El director d’Obsidian culpa els terminis de l’editor no raonables per a Buggy Games de Studio

Jocs / El director d’Obsidian culpa els terminis de l’editor no raonables per a Buggy Games de Studio 1 minut de lectura Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas



El director de Disseny d'Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, diu que els terminis dels editors són el principal motiu de la seva reputació de jocs de buggy. En resposta a una pregunta del seu compte de Tumblr, Sawyer explica per què els jocs recents de l’estudi són més brillants en comparació amb els seus títols anteriors. Diu que un dels principals motius pels quals els jocs del desenvolupador no tenen control de qualitat és a causa de les dates límit dels editors.

Segons Sawyer, quan la data del vaixell estigui en mans del desenvolupador, pot fer un 'Enorme diferència' en termes de qualitat d’un joc. Aquest va ser el cas de Pillars of Eternity 1 i Deadfire, que sí retardat en poques setmanes. Obsidiana va utilitzar aquesta vegada per polir i 'Posa aquests tocs finals' en el joc.



Tot i això, quan compleixen els terminis dels editors, els desenvolupadors no poden dedicar tant temps a perfeccionar el producte.



'No som totalment idiotes' diu Sawyer . “Sabem que tenim fama de jocs de buggy. I, tot i que una part d’això és endèmica de la creació de jocs de rol grans i complicats amb milers de maneres diferents, encara està al nostre abast reduir els errors del nostre final amb més temps. Quan és l’elecció de l’editor, se’ns pot treure aquesta capacitat (o prioritat) '.



Quan es tracta de jocs de rol, també cal tenir en compte la complexitat de les missions. Com més intensa i complicada és la cerca, més difícil és implementar. No obstant això, quan els desenvolupadors utilitzen dissenys de missatges més senzills, corren el risc de perdre l'interès dels jugadors.

'Hi ha un perill potencial en el disseny de les missions que és tan limitat que no és prou complex per atreure l'interès del jugador, però ens beneficiem de tenir en general menys missions'.

'Sens dubte, és un compromís, perquè algunes missions a F: NV són molt interessants per la seva complexitat'. continua. 'Només hem de ser molt conscients del compromís amb el temps que prenem quan tenim missions d'aquest tipus'.



Obsidian Entertainment treballa actualment a The Outer Worlds, un joc de rol de ciència ficció en primera persona que es llançarà a finals d’aquest any. El joc està publicat per Private Division, propietat de Take-Two.

Gràcies, Crònica de Videojocs .