Els desenvolupadors de Rainbow Six Siege expliquen la diferència entre Map Buff i Rework

Jocs / Els desenvolupadors de Rainbow Six Siege expliquen la diferència entre Map Buff i Rework 1 minut de lectura

Reelaboració Hereford



Tres anys després del llançament, Ubisoft va fer el primer pas per reequilibrar els mapes a Rainbow Six Siege. A la segona temporada del tercer any, Operació Para Bellum, es va fer el primer canvi significatiu en un mapa. Oficialment anomenat 'Map Buff', el canvi d'equilibri es va fer a casa club per tal de fer-lo just tant per als atacants com per als defensors. A partir de Grim Sky, es desplegarà el primer ‘Map Rework’ oficial Base Hereford . Els desenvolupadors d’Ubisoft volen fer clara la diferència entre tots dos i el blog actual per a desenvolupadors ho fa exactament.

Map Buff

El buffer de mapes implica 'Creant nous murs, noves finestres i noves portes'. Operats per l’equip de Disseny de Nivell, els aficionats als mapes tenen una gran importància en la vida d’un mapa. Ubisoft descriu els aficionats al mapa com a 'Característica clau en el futur'.



Connector de construcció de casa club



A mesura que s’afegeixen cada cop més operadors a Rainbow Six Siege, la meta evoluciona automàticament, però els mapes no. Com a resultat d'això, alguns mapes es desequilibren i són menys divertits de jugar. Aficionats al mapa 'Donar una nova vida als mapes i millorar la competitivitat' llegeix el desenvolupador bloc . 'L'equip es basa en l'estructura i el flux existents del mapa que milloren aquestes qualitats sense canviar completament l'experiència del mapa'. Els desenvolupadors també afirmen que volen introduir buffs de mapes amb més freqüència en el futur.



Reelaboració del mapa

Tot i que la comunitat no ha tingut cap experiència de primera mà amb les reelaboracions de mapes, Ubisoft ens ha donat una bona idea de què esperar. Pel que podem recollir del tràiler de la Base de Hereford, les reelaboracions de mapes són significativament més grans que els buffs i canvien tot l'entorn d'un mapa.

“Els aficionats al mapa són quirúrgics i els canvis limitats es concentren exclusivament en el joc. Es tracta d’iteracions més ràpides en un mapa que requereixen una càrrega de treball reduïda a l’equip d’art. El seu objectiu és oferir algunes millores crítiques a la competitivitat, principalment objectius més viables '.

En ser un pas molt més gran que els aficionats als mapes, Ubisoft considera els comentaris de la comunitat, inclosos els jugadors de la Pro League, abans d’actuar amb les reelaboracions de mapes.