Aquí teniu tot el que heu de saber sobre el maquinari de la PS5

Jocs / Aquí teniu tot el que heu de saber sobre el maquinari de la PS5 3 minuts de lectura

Kit de desenvolupament PS5 Font: Letsgo



Doncs bé, això marca una de les primeres revelacions de PS5 que vindrà, probablement molts estiguin decebuts per la naturalesa tècnica de la versió, però això s’espera ja que aquesta data estava prevista per a GDC. Tot i que farem tot el possible per desglossar-lo per vosaltres.

CPU i GPU: el maquinari bàsic

Unitat de control de potència PS5



De nou, això us sonarà familiar, tenim una CPU Zen 2 personalitzada amb 8 nuclis i 16 fils. Els nuclis de la CPU es limiten a una freqüència de 3,5 GHz i l’interessant aquí és l’ús de rellotges d’augment a la consola i és natural.



A diferència d’un PC on els components augmenten segons l’espai disponible tèrmic disponible, el PS5 utilitza un sistema de pressupost de potència i la freqüència s’estableix en funció de la càrrega de treball donada. Així que tot plegat ' totes les consoles PS5 processen les mateixes càrregues de treball amb el mateix nivell de rendiment en qualsevol entorn, independentment de la temperatura ambiental . '



Tot això es manté amb l'ajuda d'un monitor intern que analitza la càrrega tant de la CPU com de la GPU i ajusta la velocitat del rellotge en conseqüència. Això és força diferent de la implementació de Microsoft a la Sèrie X, que està més bloquejada en comparació amb la PS5, l’enfocament particular de Sony dóna més control als desenvolupadors.

Pel que fa a la GPU, Sony utilitza una solució basada en RDNA 2 amb 36CU. També està equipat amb 16 GB de memòria GDDR6 en un bus de 256 bits. La GPU rellotge fins a 2,23 GHz, un nombre impressionant i definitivament superior al que la majoria de nosaltres preveiem. Sony afirma que aquesta configuració produeix 10,2 TFLOP de rendiment màxim de càlcul.

Sí, la PS5 també comptarà amb el suport de Ray-Tracing accelerat per maquinari mitjançant el seu motor d’intersecció. Algunes persones van especular amb una solució de maquinari personalitzada, però no és el cas, tot això s’inclou al bloc GPU.



Emmagatzematge: discs SSD completament!

Arquitectura SSD a la propera PS5

Com el Sèrie Xbox X , La PlayStation 5 tindria un SSD personalitzat incorporat. El director de la conferència, Mark Cerny, va explicar com pretenen reduir els temps de càrrega, assegurar-se que el SSD funcioni com cap altre al mercat i evitar qualsevol tipus de coll d'ampolla. El més important que va intentar explicar en una explicació, tècnicament modesta, força tècnica, va ser que volien una atmosfera impecable, que permetés també una transmissió fàcil del joc.

El disc SSD seria personalitzat i funcionaria en una plataforma de generació PCIe 4.0. Això, segons afirmava, aconseguiria velocitats d’uns 5,5 GB / s. En canvi, el disc dur actual és compatible amb uns 40-50 MB / s. Va afirmar que aquesta tecnologia permetria carregar un valor de GB de dades en 0,27 segons. Això seria molt més ràpid que el del disc dur PS4, el temps durant el qual és d’uns 20 segons.

Després es va endinsar en allò que el fa interessant. Van afegir un controlador de flaix que ajudaria el SSD a funcionar millor amb la memòria RAM. Això significaria que, mentre que amb el disc dur, la major part de la memòria RAM estava inactiva, el disc SSD tindria totes les dades implicades. En realitat, això ajuda a una funcionalitat molt suau.

Finalment, els propietaris de consoles podran apagar els usuaris de PC. Tot i que no es troba al mateix nivell, les consoles han començat a permetre la modularitat. També ho vam veure al vídeo de la Xbox Series X. Amb la PS5, Mark va comentar tota l'E / S sobre la qual es basa el mòdul d'emmagatzematge. Segons ell, hi ha un conjunt de processadors que permetrien que una unitat externa funcioni tan bé com la interna. Hi ha un problema, però, la unitat hauria de coincidir amb la velocitat de la interna. Va continuar explicant que les unitats PCIe 3.0 no serien compatibles. A més, aquestes unitats s’adaptarien a les ranures M.2 i, per tant, la compatibilitat es veuria així. Actualment, no enumerava cap de suportada, però segons Mark, la companyia donaria més detalls sobre les unitats després del llançament. Per tant, va recomanar no comprar unitats en el moment del llançament. El llançament, com a mínim una cosa que va confirmar al no ser del tot imprecís, seria al final de l’any.

Pensaments finals

El maquinari és, sens dubte, excepcional i els nois d’AMD són els veritables herois aquí, però esperàvem que això passés. Crec que el veritable salt generacional en l’experiència vindrà del millor emmagatzematge d’aquest paquet de noves consoles.

El maquinari és certament important, però si voleu vendre tota la idea de la pròxima generació, ha de ser en un sentit molt tangible i aquests guanys es realitzarien més amb els emmagatzematges molt millorats i tant Sony com Microsoft ho van fer.

Malauradament, Sony es va abstenir de mostrar cap imatge real de la PS5, que també ha estat un tema d’especulació durant força temps. Esperem que en els propers mesos coneguem més coses sobre la unitat física real i els títols de llançament.

Etiquetes PS5