Com començar amb ReShade i SweetFX per a principiants

.



Requisits:

ReShade

( Opcional) Paquets de tonalitats addicionals:



  • MassFX
  • Shaders de Ioxa
  • ReShade 2.0 Shaders portat a ReShade 3.0
  1. Comenceu descarregant el paquet d’instal·lació de Reshade i instal·lant-lo al vostre ordinador.
  2. Ara escollireu el fitxer .exe per al joc amb el qual vulgueu treballar: Reshade us demanarà que trieu una API, normalment voldreu utilitzar la versió DirectX en què esteu executant el joc.
  3. Ara hauríeu de tenir una estructura de carpetes a la carpeta del joc que contingui una DLL ReShade (pot ser dxgi.dll, d3d9.dll, opengl32.dll, etc.) i una carpeta “reshade-shaders” amb un parell de subcarpetes “Shaders” i 'Textures'.
  4. Ara podeu iniciar el joc i prémer Maj + F2 per obrir el menú de superposició ReShade. Us mostrarà un breu tutorial, així que només cal que el passeu.
  5. Per fer la configuració de les coses una mica més senzilla, feu clic al botó Configuració i canvieu l'opció Processament d'entrada per ' Bloqueja totes les entrades quan es vegi la superposició ”.
  6. Si no veieu cap ombrejat a la pestanya principal, o heu descarregat paquets de shader personalitzats , busqueu al menú Configuració on ReShade hauria de buscar els seus shaders. Normalment hauria de ser reshade-shaders Shaders i Textures. A continuació, feu clic a 'Recarrega' al Hometab i apareixeran tots els ombres disponibles.
  7. Ara podeu habilitar els efectes a la pestanya Inici: les variables per configurar els efectes es troben a la zona inferior i podeu cercar-ne. És força intuïtiu, bàsicament com un enorme menú d’opcions de gràfics.
  8. Una cosa que s’ha de recordar és que si ho faràs servir efectes basats en la profunditat (HBAO / MXAO, Profunditat de camp o alguns efectes de profunditat SMAA), heu de configurar les definicions del preprocessador segons les notes específiques del joc en què esteu treballant: podeu trobar una llista enorme de jocs i la profunditat recomanada. definicions basades al lloc web de Reshade o als seus fòrums per obtenir consells sobre la resolució de problemes.
  9. Després de configurar tots els efectes, trigarà un temps a compilar tots els shaders i aplicar-los al joc; passarà per això cada vegada que llanceu el joc, o bé la pestanya alt endavant i enrere dins i fora de la joc. Per fer aquest procés més ràpid, podeu fer-ho suprimiu els shaders que no utilitzeu (movent-les a les subcarpetes) o activeu-les Mode de rendiment a la pestanya Configuració. En habilitar el mode de rendiment, fa que totes les variables siguin estàtiques ( és a dir, no es poden editar fins que no es desactivi el mode de rendiment) , però accelerarà molt la compilació i també augmentarà la freqüència de fotogrames en general ( ja que ReShade no escanejarà els ombres de fons per veure quins ha d’aplicar) .

Com s’utilitza SweetFX amb ReShade 3.0

Si per alguna raó voleu combinar SweetFX amb ReShade, podeu seguir aquest procediment d'instal·lació. L’únic que cal tenir en compte és que no podreu configurar SweetFX en temps real a través de la interfície gràfica d'usuari de ReShade dins del joc; necessiteu adaptar totes les variables de configuració des d'un format de configuració de SweetFX al fitxer .ini de ReShade.



  1. Instal·leu ReShade tal com ja vam passar abans, però no utilitzeu els shaders del repositori de GitHub - Esborreu-los si ja els heu instal·lat. Tècnicament tu podria utilitzeu-los tots junts, però crearia molta confusió per a un principiant. Per tant, només heu de suprimir les carpetes 'Shaders' i 'Textures' on heu instal·lat ReShade ( al directori del joc) .
  2. Ara poseu la vostra carpeta SweetFX i el fitxer Sweet.fx a la carpeta de jocs al costat de ReShade.DLL; no copieu sobre ReShade.fx, perquè carrega Sweet.fx i si escriviu sobre ReShade.fx amb Sweet.fx, Sweet .fx es carregarà dues vegades i després tindràs efectes dobles, cosa que és súper estranya .
  3. Ara inicieu el vostre joc i ReShade carregarà la configuració predeterminada de Sweet.fx. Ara podeu configurar SweetFX com de costum, com ara mantenir el joc en mode Windowed mentre modifiqueu el fitxer de configuració de SweetFX en alguna cosa com Notepad ++.

Notes sobre el rendiment:

ReShade es pot utilitzar amb un impacte de rendiment mínim ( algunes pèrdues de fotogrames com a màxim) si només utilitzeu alguns ombres de millora del color o pot reduir la vostra velocitat de fotograma més de la meitat si activeu totes les tècniques d’ombrejat avançades En general, és la millor pràctica per jugar amb coses diferents per trobar el punt dolç, però aquí teniu una idea general del que us haurien de costar els shaders en termes de FPS ( això és acumulatiu, per cert, per efecte) .



  • Els ombres de correcció de brillantor i de color haurien de costar aproximadament l’1% del vostre FPS.
  • Els filtres de postprocessament com SMAA / FXAA haurien de costar entre un 2% i un 5%.
  • Els filtres per esmolar i suavitzar haurien de costar entre el 2% i el 5% segons el tipus d’efecte.

Els ombres avançats com la profunditat de camp i la floració poden costar fins a un 20% , però això depèn del tipus de GPU i de les tècniques de DOF / bloom que s’utilitzin.

Els ombrejadors més cars seran els diversos ombrejadors d’oclusió ambiental (MXAO, HBAO, SSAO, etc.) que poden costar entre el 30% i el 50% del vostre fotograma, però de nou això depèn del tipus de GPU i de la tècnica de sombreador específica que s’utilitzi.

És realment millor provar els diferents shaders que fan les mateixes coses, veure quines versions funcionen millor al vostre PC. Per exemple, està generalment d'acord que:



  • Vibrància> Colorit
  • LumaSharp> Neteja adaptativa
  • FXAA> SMAA

També podeu renunciar a alguns d'aquests efectes si teniu un monitor fantàstic, per exemple, podeu ometre l'ús de sombreadors de vibració simplement augmentant la Vibrància digital als panells Nvidia / Catalyst. A més, alguns monitors poden fer molt del que fa ReShade, per exemple, monitors que permeten augmentar la nitidesa a través de la configuració nativa del monitor. És millor utilitzar-lo amb un impacte de rendiment nul que fer servir tècniques d’afilat a ReShade, si el vostre monitor ho admet.

Consells generals sobre com aplicar Shaders

FEB - Significa 'Look Up Table' i, bàsicament, conté informació de correcció de color d'una font externa, que serà una imatge .PNG. Aquest és un dels millors mètodes per aplicar la correcció de color al vostre joc impacte de rendiment nul , només requereix una configuració inicial. Cal agafar el blanc Lut.PNG de la carpeta de textures ReShade i, a continuació, feu algunes captures de pantalla del joc.

Ara utilitzeu un programa com GIMP o PhotoShop, combineu les captures de pantalla de joc i el LUT.PNG en una sola capa i comenceu a ajustar les corbes de color de les captures de pantalla. Feu només edicions de color, no apliqueu cap postprocessament, LUT només s’utilitza per a la correcció del color. Bàsicament, esteu ajustant els colors de les captures de pantalla perquè LUT apliqui aquests colors al joc. Penseu en això com Photoshopping en temps real.

Ara exporteu el vostre treball com a LUT.PNG, copieu-lo sobre el LUT.PNG en blanc original dins de la carpeta 'textures' del directori del joc i activeu LUT.fx a ReShade. Ara el vostre joc hauria d'aparèixer exactament tal com heu editat els colors per aparèixer al programa d'edició de fotos. Aquesta és absolutament la millor manera d'aplicar la correcció del color al vostre gust absolut amb un impacte de rendiment nul i sense ombres de correcció de color addicionals.

LumaSharpen - És una bona idea establir-ho a una intensitat d’1,0, un patró de ‘Normal’ i, a continuació, ajustar la pinça amb la depuració perquè s’afineixi el màxim possible, sense crear cap ressaltat en blanc. Podeu fer servir una pinça d’uns 0,2.

Gra de pel·lícula - Per obtenir un efecte subtil agradable, podeu establir la relació Senyal / Soroll al voltant de 16 ( per tant, només s'aplicarà a les ombres) , la intensitat a 1,0 i la variància per visible que vulgueu que sigui el grau de la pel·lícula: proveu de variar 0,5 i ajusteu-lo al vostre gust.

Bloom i Lens Flare - Les vostres opcions de floració solen ser Magic Bloom o Ambient Light, que s’utilitzen millor en jocs antics que tenen efectes Bloom d’aspecte molt antic, de manera que podeu desactivar la configuració Bloom d’aquests jocs i aplicar-la mitjançant ReShade.

Profunditat de camp - Hi ha força tècniques DOF ​​disponibles a ReShade, de manera que generalment voleu trobar la que millor us funcioni, però també tingueu en compte que el DOF pot ser estrany en alguns jocs. S'aplica a tota la pantalla, de manera que pot desdibuixar-se per exemple en algunes parts de la interfície gràfica d'usuari o en els menús del joc. En general, Matso DOF o Advanced DOF són les millors tècniques de DOF que s’utilitzen i, a continuació, ajusteu les corbes de desenfocament proper / lluny i la quantitat de desenfocament, de manera que l’ombra no tindrà cap efecte a menys que l’objecte del joc estigui molt a prop de la càmera del joc. L'efecte Profunditat de camp requereix que ReShade pugui accedir al buffer de profunditat del joc, i això generalment no és possible en jocs multijugador (com Battlefield), perquè la gent pot escriure hipotèticament wallhacks i coses semblants si tenen accés a la profunditat del motor del joc. -buffer.

HQ4X - Es pot utilitzar per suavitzar alguns jocs granulats o pixelats. La configuració depèn de vosaltres, ja que depèn molt del tipus de suavitzat que necessiteu.

MXAO - Aquesta és la versió més intensa d’oclusió ambiental i posarà l’ordinador de genolls en termes d’impacte de freqüència de fotogrames. Si el vostre ordinador pot gestionar MXAO (i el joc amb què esteu treballant no s’espavila i sembla estrany amb l’aplicació de MXAO), la millor manera de modificar-lo és mitjançant la visualització de depuració en blanc i negre, de manera que pugueu veure exactament el que estàs ajustant. Utilitzeu també la il·luminació indirecta (SSIL) per obtenir un millor efecte.

Desenfocament superficial: Això és realment més per canviar l'estil artístic del joc, com si voleu que les textures apareguin més com pintures a l'oli (com a DOTA 2).

Màscara d'interfície d'usuari: Això és quan utilitzeu efectes de profunditat com MXAO i DOF, i l’efecte s’aplica a la interfície d’usuari del joc i fa que sembli estrany. Podeu fer una captura de pantalla del vostre joc (amb la interfície d’usuari / HUD visible), obrir la captura de pantalla dins d’un programa d’edició de fotos i esborrar-ho tot excepte el HUD / UI i converteix-lo en un PNG transparent. Ara, quan apunteu UI Mask a aquest fitxer .png, aplicarà els efectes de profunditat a tot el que hi hagi al joc excepte els bits que no heu esborrat al PNG .

7 minuts de lectura