Coromon Review: un nou joc de domació de monstres per a fans de Pokémon



Proveu El Nostre Instrument Per Eliminar Problemes

Coromon és un joc de lluita contra mascotes i captura monstres que es pot confondre fàcilment amb els jocs més populars i virals del mercat ara mateix. Tanmateix, s'acaba de llançar, de manera que la gent està obligat a estar una mica confusa al principi, però en molt poc temps s'uniran a les onades de fans que adoren aquest joc increïble. Hi ha alguna cosa a l'hora de crear un equip d'amics monstres simpàtics que intriguin i atreguin a un. Coromon és un joc que amaga al seu cor l'esperit dels jocs de rol de domació de monstres d'antic. El que podria semblar un altre producte de copia i enganxa s'amaga. més que una sorpresa, gràcies a un joc bastant en capes. Si busqueu una aventura divertida, difícil en el punt correcte, i amb una atmosfera que recorda els capítols de Pokémon publicats a l'emblemàtic Game Boy Advance, Coromon és, per tant, el joc que podria ser per a vosaltres. El joc, que s'acaba de llançar el 31 de març de 2022, està disponible a Microsoft Windows mitjançant Steam, així com a Nintendo Switch.



El joc en si és un joc de rol per torns, on els jugadors lluitaran contra monstres, recolliran més monstres i augmentaran de nivell els seus monstres en el seu viatge. El sistema de combat recorda els jocs de rol de la vella escola i inclou una mecànica d'estil de tisores de paper de roca que recompensa els jugadors per explotar les debilitats elementals.



Tot i que aquí hi ha una gran varietat, també cal tenir en compte que alguns d'aquests Coromon són una mica mandrosos en el seu disseny. La majoria d'ells semblen fantàstics: tots són molt colorits i tenen les seves pròpies característiques diferents que els fan fàcils de diferenciar, però n'hi ha alguns que realment semblen copiats i enganxats d'altres jocs. No és el cas de tots, la majoria estan dissenyats de manera meravellosa, però pel que fa a la direcció artística, és evident que a alguns se'ls va prestar més atenció que a altres.



També hi ha un aspecte únic a la mecànica de domació de monstres. Es diu Potència, que és una estadística aleatòria que es pot aplicar a cada monstre del joc. Què el fa especial? Bé, hi ha la possibilitat que captureu monstres amb una potència superior a l'habitual (0-21), la qual cosa significa que necessitareu menys XP per pujar de nivell al vostre Coromon i obtenir punts estadístics gratuïts! , Coromon estàndard apareix el 97,09% del temps (3101 a 3194), Potent 2,88% (92 a 3194) i Perfecte 0,03% (1 a 3194). Aquesta característica es va introduir amb el propòsit d'afegir més varietat al joc. Tot i que els monstres estàndard seran suficients per a la majoria dels jugadors, els que vulguin alguna cosa addicional poden provar sort i buscar criatures més poderoses!

El primer que observem, quan juguem a un joc, és el disseny visual. Veiem personatges i escenes que ens expliquen una història i ens inspiren a jugar-hi. La segona cosa que tendim a notar són les seqüències d'animació: ajuden a crear una atmosfera, van de la mà amb l'estil artístic i poden realment fer o trencar un joc. En un joc com aquest, el ritme és molt important. I quan jugueu a un joc amb una interacció tan intensa com aquest, heu de poder jugar-hi a qualsevol ritme que us sentiu còmode. Això vol dir que hi ha algunes batalles que seran més llargues que d'altres i que algunes parts sortiran del bat més ràpid que altres. No hi ha manera d'accelerar les animacions, però hi ha un salt disponible. Si heu estat veient animacions durant massa temps, pot ser que al principi sembli una mica estrany saltar-les i saltar directament a una baralla amb el vostre grup de monstres completament curat i preparat per al combat. Sempre tindràs algun nivell de repetició amb el combat, facis el que facis. Però és important no fer que aquesta sensació sigui massa una tasca. Coromon sembla haver fracassat en aquest aspecte, ja que inclou moltes batalles prolongades, tasques innecessàries, un nombre excessiu de trencaclosques i un excés de mòlta per pujar de nivell els vostres Coromons que de vegades mata l'emoció i l'emoció per avançar més en la història.

Coromon té massa RNG (generador de números aleatoris) perquè mai sigui interessant competitivament. Per això, Coromon és molt menys atractiu que altres jocs semblants a Pokémon que són clons o tenen característiques similars. La mecànica del generador de números aleatoris disminueix l'habilitat del joc. Tot i que hi ha un element de sort implicat en qualsevol batalla, quan hi ha generadors de números aleatoris hi ha moltes més possibilitats que un jugador guanyi o perdi per sort que per habilitat. Això pot fer que els equips i les batalles se sentin menys interessants perquè els bons moviments i tàctiques sovint no són suficients per superar la mala sort. Fins i tot en els jocs per a un sol jugador, la mecànica del generador de números aleatoris no és satisfactòria per guanyar-hi ni se sent just per perdre.



A diferència de Pokémon, Coromon no té negociació ni cooperació, de manera que l'única manera d'aconseguir més monstres és colpejar-los i reclamar-los per tu mateix. El comerç és una cosa de la qual es pot beneficiar tot el potencial i el sistema de trets, per sort TRAGsoft (Desenvolupadors de Coromon) ha expressat el seu interès a afegir-lo en futures actualitzacions, però de moment, els jugadors hauran de viure sense ell.

Tinc uns quants suggeriments. En primer lloc, m'agradaria veure més varietat en els tipus de Coromon, ja que sembla que només podeu arribar tan lluny amb un tipus abans de veure's obligat a canviar, ja que cada tipus té els seus punts forts i febles.

També crec que hauríeu de poder canviar els vostres amics de Coromon a la batalla, ja que sovint em trobava amb una festa que no era adequada per a la zona on em trobava actualment i després hauria de fer marxa enrere fins a la ciutat per canviar-me. per una festa millor. Tot i que potser sóc jo i al que estic acostumat d'altres jocs com Pokémon, és una cosa que sens dubte faria que el joc flueixi millor.

El sistema de combat se sent una mica maldestre i frustrant d'utilitzar, especialment en algunes de les masmorres posteriors. No és estrany encadenar-se en 3-4 atacs mentre intenteu fugir, però crec que això es pot solucionar afegint algun tipus de tirada d'esquiva o fotograma en I, sobretot quan tots els vostres Coromons s'han desmaiat i és el vostre darrer i únic Coromon. esquerra.