Fonts suggereixen que el motor de geometria personalitzat de la PS5 el fa superior a la Mighty Xbox Series X

Maquinari / Fonts suggereixen que el motor de geometria personalitzat de la PS5 el fa superior a la Mighty Xbox Series X 1 minut de lectura

El PS5 vindria en un disc i una versió totalment digital: Sony



L’any passat, Mark Cerny, de Sony, va llançar una bomba revelant la inicial especificacions de la consola PlayStation 5 durant una entrevista amb Wired i així va començar la guerra de les consoles. Amb pocs mesos abans del llançament, ara tenim especificacions completes, títols de llançament i fins i tot dissenys de consoles PS5 i Xbox Series X. Fins i tot amb una mica d’ull a les especificacions n’hi ha prou per concloure que la consola Sèrie X té més potència de càlcul que la PS5. Tot i que funciona més lentament i té una velocitat de rellotge fixada, no podem negar el fet que té 16 unitats de càlcul addicionals.

La GPU de les dues consoles es basa en la propera arquitectura RDNA2 i és compatible amb Ray Tracing. Com que ja hem analitzat com la Xbox Series X és una mica millor que la PS5, hem de fer la pregunta: Sony té previst llançar una consola ‘pro’ d’aquí a uns anys? Les consoles solen mantenir-se durant almenys cinc anys abans que la tecnologia ja obsoleta comenci a oxidar-se. Tot i que la segona meitat de l’afirmació anterior ja no és certa (Gràcies a Déu!), La primera amb tota seguretat.



Segons fonts, Sony pot no llançarà una consola professional i té un truc a la màniga perquè la PS5 es mantingui competitiva fins i tot després d’anys del seu llançament. Segons Tom , que dirigeix ​​un canal anomenat ' La llei de Moore ha mort 'A YouTube, el motor de geometria de la PS5 prové realment de' RDNA 3 'o, com a mínim, el que hi ha a la consola no és compatible amb l'arquitectura RDNA 2. El que és més important (potser més versemblant), Sony utilitza un ombrejat personalitzat al motor de geometria que gestiona l'ombrejat de malla de velocitat variable (dibuixant polígons a la pantalla) de manera diferent que l'RDNA 2 d'escriptori un cop es llança. És molt més ràpid que el shader present a la GPU de Xbox o a qualsevol targeta gràfica de PC basada en RDNA 2.



Vol dir que els jocs de PS5 es veuran (i probablement funcionaran) millor que els seus homòlegs de Xbox i PC. No cal dir que els jocs desenvolupats pels primers estudis de Sony seran probablement l’epítom de la fidelitat gràfica.



Etiquetes PlayStation maig