Rainbow Six Siege Invertit Sound Bug Aparentment solucionat

Jocs / Rainbow Six Siege Invertit Sound Bug Aparentment solucionat 1 minut de lectura Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege



Durant l’any passat, els jugadors de Rainbow Six Siege han informat de molts problemes amb el sistema de so del joc. Ser un shooter en primera persona amb una gran dependència de l’àudio, molts errors i inconsistències amb el motor de so ha molestat a molts reproductors. Amb el llançament d’Operació Shadow Legacy, un nou error que causava “so invertit” va començar a produir-se amb molta més freqüència. No gaire després del llançament de la temporada, però, el nou pegat d’Ubisoft sembla haver “solucionat” el problema.

El recent pegat Y5S3.1 de Rainbow Six Siege que eliminava la funció de vot per xutar també contenia nombroses correccions d’errors. Després de l'actualització, l'esmentat error de so invertit ja no es podia reproduir internament, el informes de l'equip de desenvolupament .



'Després de l'actualització Y5S3.1 a l'ordinador, els nostres equips ja no poden reproduir els problemes d'àudio invertits', llegeix una nova piulada pel compte de Twitter de Rainbow Six. “Les nostres últimes notes de pedaç mencionen una solució per als efectes de so que falten després d’utilitzar un dron. Creiem que l'àudio invertit estava relacionat amb aquest problema i que ara tots dos estan solucionats '.



Una cosa important a tenir en compte és que Ubisoft no diu que el problema estigui completament solucionat. Com que l'estudi no està segur de la solució, animen els jugadors a informar de qualsevol problema relacionat amb el so si es produeixen després del pegat. Tot i això, sembla que, de moment, els jugadors de Rainbow Six Siege no hauran de fer front a l’error de so invertit.



A causa de l'estat del seu motor de so, Rainbow Six Siege no és aliè als errors d'àudio. A informe d'estat recent L'equip de desenvolupadors va abordar molts problemes crítics, com ara trampes, connectivitat i fins i tot so. Operation Shadow Legacy va introduir un 'reempaquetatge' complet de la mecànica de so i propagació, però Ubisoft està treballant en una 'reconstrucció completa de tots els sistemes de propagació i interacció de so'. L'estudi calcula que es completarà l'any 6 del joc.

Etiquetes Audio error setge arc de Sant Martí So