Rainbow Six Siege comença a provar el xacal Nerf

Jocs / Rainbow Six Siege comença a provar el xacal Nerf 1 minut de lectura

Rainbow Six Siege



Després d’introduir Ubisoft Escollir i prohibir per classificar-se a principis d’aquest any, els jugadors de Rainbow Six Siege van utilitzar el mecànic per demostrar el menyspreu que juguen contra Jackal. Poc després de la publicació de l'actualització, les taxes de prohibició per a l'atacant espanyol van passar pel sostre i Ubisoft se’n va adonar . No es podia fer molt de manera realista sobre la situació, però pocs mesos després, els desenvolupadors tornen a equilibrar el notori operador.

Xacal Nerf

Com és el cas de tots els canvis importants, el pròxim neral de xacal de Rainbow Six Siege primer serà assajat als servidors de proves tècniques. D'acord amb la notes de pegat , Ubisoft apunta ' fer que la informació del xacal sigui més eficaç i matisada ” . A més, volen ' augmentar l’èmfasi en la presa de decisions sobre la recompensa de costos quan Jackal decideixi com utilitzar aquesta informació ”.



En poques paraules, el nombre de pings que rep el xacal per exploració ara varia en funció de l’edat de la petjada. En lloc d’introduir una nova mecànica, Ubisoft posa en joc la funcionalitat preexistent de l’era de la petjada. Com més recent sigui la petjada escanejada, més vegades s’etiquetarà el defensor respectiu. Els números exactes són els següents:



  • Impressió en vermell (<15s old): 5 Pings



  • Estampat groc (antigues de 16 a 30 anys): 4 pings

  • Estampat verd (anys 31-60): 3 pings

  • Lletra blava (anys 61-90): 2 pings



A més, després d'un escaneig amb èxit de petjades, tot el rastre desapareixerà. Això impedeix que Jackal faci un seguiment d'un operador diverses vegades amb el mateix conjunt de petjades. Un altre canvi en el seu rastrejador Eyenox impedeix que Jackal pugui realitzar exploracions verticals des del pis inferior.

Tot plegat, són canvis molt interessants i podeu provar-los vosaltres mateixos al servidor de proves a partir d’avui. Tingueu en compte que aquest canvi d’equilibri només es troba en fase de proves, de manera que és possible que no arribi a la versió en viu del joc. Amb sort, la comunitat Rainbow Six Siege està satisfeta amb aquest nerf i finalment deixarà de prohibir a l’operador tots els jocs. Ara que Ubisoft ha eliminat el xacal, no passarà molt abans que Echo vegi també un canvi.

Etiquetes Xacal setge arc de Sant Martí