PlayStation 5 porta l'àudio al següent nivell amb el nou motor Tempest

Jocs / PlayStation 5 porta l'àudio al següent nivell amb el nou motor Tempest 1 minut de lectura PlayStation maig

PlayStation maig



Durant la PlayStation 5 d’avui tecnologia revela transmissió en directe , l'arquitecte principal del sistema Mark Cerny va pujar a l'escenari per explicar com la nova consola redefinirà l'àudio. Aquest enfocament va sorgir del desenvolupament del PSVR i Sony ha optat per dedicar molts recursos a perfeccionar la manera com la consola de pròxima generació gestionarà el so.

Per a l’àudio i el so de PlayStation 5, Sony té tres objectius: oferir un àudio excel·lent per a tot tipus de dispositius, donar suport a centenars de fonts de so avançades i, finalment, proporcionar una experiència immersiva a tots els jocs. Això es relaciona amb HRTF, o funció de transferència relacionada amb el cap, que és popular en molts jocs moderns on el so direccional és important.



La implementació total d’àudio 3D requereix molta potència computacional, de manera que Sony va decidir construir una unitat de maquinari personalitzada dedicada Tempest 3D AudioTech .



'Hauria estat meravellós que una estratègia més senzilla com els perifèrics Dolby Atmos hagués aconseguit els nostres objectius, però volíem àudio 3D per a tots, no només per a aquells amb barres de so llicenciats o similars'. Va afirmar Cerny. ' També volíem centenars de fonts de so, no només les 32 que admet Atmos. I, finalment, volíem ser capaços de llançar una gran quantitat de poder de processament al problema '.



Cerny afegeix que l’ús del motor Tempest permet a PlayStation 5 utilitzar algoritmes computacionalment cars per oferir un àudio 3D perfecte.

En poques paraules, Sony vol que els seus fans sàpiguen que dediquen molt de temps i esforç a desenvolupar un bon motor de so per a PlayStation 5. Tothom, des d’un jugador casual que juga als altaveus del televisor fins a un reproductor més seriós que utilitza auriculars, experimentarà àudio 3D perfecte gràcies a l'àudio virtual i HRTF.

Cerny assenyala que l'àudio 3D és un fitxer ' tema de recerca obert ” , i que aquest camp només millorarà amb el pas del temps. Pel que fa al jugador mitjà, la nova PlayStation està en camí de proporcionar una experiència de so immersiva per a tothom.



Etiquetes Audio PlayStation maig Tempesta