Xbox anuncia especificacions detallades de la sèrie Xbox X: la compatibilitat amb la versió anterior torna a OG Xbox.

Jocs / Xbox anuncia especificacions detallades de la sèrie Xbox X: la compatibilitat amb la versió anterior torna a OG Xbox. 2 minuts de lectura

La propera sèrie X de Xbox

Amb la Xbox Series X superant la PS5 al joc de màrqueting, donen un pas més en la direcció correcta. En una publicació de bloc a la seva secció de notícies, Xbox va afegir una llista de funcions ampliades per a la propera consola. Aquesta és la primera vegada que les especificacions no es van afegir abans quan es va anunciar la consola.

A la publicació al bloc , comencen per com ens limitaven les restriccions tecnològiques del passat i, per tant, les consoles mai no es van centrar en el “joc”. Segons ells, això canvia amb la introducció de la darrera edició de la Xbox. Les funcions, destacades per Xbox, inclouen la unitat de processament, la unitat de gràfics, l’SSD d’alta velocitat, una latència molt baixa i una freqüència d’actualització alta / variable. Tot això constitueix la consola que tothom vol. Alguna cosa que facilita l’ús i dóna a l’usuari l’opció de personalitzar l’experiència de joc.



Les unitats de processament

A l’entrada del bloc, Xbox comença parlant de les unitats de processament i gràfics. Segons la companyia, han afegit les darreres arquitectures Zen 2 i RDNA 2 d’AMD personalitzades. Això ajuda no només a donar més potència a la unitat, sinó que també ajuda a impulsar els guanys gràfics de les unitats gràfiques personalitzades. Són 12TFLOP de potència. Tingueu en compte que seria 4 vegades superior a la de Xbox One i 2 vegades superior a la de la Xbox One X. També es lliura energia intel·ligent a tots els píxels de la pantalla. Això prové de l'ombrejat de velocitat variable (VRS). Això garanteix que la consola no funcioni a ple rendiment quan no sigui necessari. Per millorar la il·luminació, un primer per a una consola, també s’inclou el traçat de rajos DirectX, que seria tot un avantatge, sobretot en resolucions HDR.



Velocitats de càrrega excel·lents: llest per jugar en un Jiffy

El principal punt de venda del Switch era el fet que no calia esperar a que arrencés. Xbox vol aconseguir tot això i molt més amb funcions com un SSD personalitzat més ràpid per millorar els temps de càrrega. A més, també hi ha un currículum vitae ràpid que permet al jugador reprendre els jocs instantàniament sense haver d’esperar a la càrrega de les pantalles. També es posa el focus en la reducció de la latència. Això és especialment un problema per a les consoles. La latència és una característica per fer-la o trencar-la en esports en línia. Amb DLI (Dynamic Latency Input) i HDMI 2.1, Xbox pretén solucionar-ho i posar la consola al nivell. A més, cap jugador no és un jugador veritable si no juga a 120 fps o més. Aquest suport també s’afegeix a la consola.



Experiència de joc veritable

Una de les raons per les quals es prefereix el joc per a PC és el fet que no hi ha restriccions sobre el que es pot jugar. Si volgués jugar NFS 2 al meu PC ara mateix, no hi hauria ningú que m’aturés. Xbox tenia moltes ganes d’afegir aquesta funció a la propera consola. No només donaria suport als jocs de la generació anterior, sinó que la compatibilitat amb la versió anterior tornaria fins a la Xbox original.

Això és bastant sorprenent, ja que realment no arribem a jugar els títols clàssics molt sovint. Per descomptat, és possible que Xbox cobri més per ells, però és una bona característica. En segon lloc, comprar un joc en una consola significaria que podeu jugar-lo a tota la formació. Això és bastant genial i, per a algú que tingui diverses generacions, estalviaria una fortuna.

Etiquetes Microsoft sony Sèrie Xbox X