Take-Two no té previst llançar el seu propi mercat de jocs digitals

Jocs / Take-Two no té previst llançar el seu propi mercat de jocs digitals 1 minut de lectura Take-Two Interactive

Take-Two Interactive



Amb el llançament de l’Epic Games Store l’any passat, el mercat dels videojocs digitals ja és més gran que mai. Per a molts jugadors, haver de fer servir diversos llançadors és molest i innecessari. Configurar les seves pròpies plataformes és sens dubte un bon pas per a una empresa. A diferència de la que sembla ser la tendència actual, Take-Two no sent la necessitat de llançar el seu propi mercat digital. Al contrari, l’empresa considera que la competència és bona.

Take-Two

Take-Two creu que sí 'És molt difícil intentar atraure els consumidors només a través d'un lloc captiu de propietat total' . El fet és que a la gent no li agrada que li diguin on comprar. Quan un client ha de saltar entre diverses plataformes i llançadors, la seva experiència es veu afectada negativament.



'Els consumidors no compren així', Va dir Zelnick GamesIndustry.biz . “Quan es tracta d’ofertes d’entreteniment de gran abast, esteu millor situats per estar allà on es troba el consumidor, en lloc d’indicar-los on han de ser. Si el vostre enfocament es centra únicament en la captació de marge al detall, heu d’estar molt convençuts que sereu un gran distribuïdor '.



Zelnick continua dient que Take-Two fa 'entreteniment' i que ser minorista no forma part del seu 'ADN'. L’arribada de la botiga de jocs d’Epic sembla ser una bona cosa tant per a Take-Two com per als consumidors. El CEO també afirma que les noves plataformes digitals ho fan “ és molt més fàcil desenvolupar multiplataforma ” .



'Des del nostre punt de vista, no veiem un altre detallista com una interrupció', Afegeix Zelnick. ' Volem ser allà on es troba el consumidor i, si hi ha una oferta competitiva que beneficiï els consumidors, en general, si el model de negoci té sentit per a nosaltres, el recolzarem '.

S'esperava que una major competència afectés negativament les vendes d'altres persones, però no va ser el cas de Take-Two. A mesura que Red Dead Redemption 2 es va disparar més de 23 milions d’exemplars venuts, l’editorial va arribar còmodament a la seva objectiu d’ingressos per al tercer trimestre.

Etiquetes botiga de jocs èpics