Microsoft s’uneix a AMD per incorporar el substitut de NVIDIA DLSS a DirectX, Xbox Series X / S també ho aconseguirà?

Maquinari / Microsoft s’uneix a AMD per incorporar el substitut de NVIDIA DLSS a DirectX, Xbox Series X / S també ho aconseguirà? 2 minuts de lectura

DirectX12



Microsoft té ganes d’adoptar ‘DLSS’ o Deep Learning Super Sampling (DLSS) que NIVIDIA ofereix dins de la seva última targeta gràfica GeForce RTX 3000 Series. Sembla que el fabricant del sistema operatiu Windows 10 està intentant perfeccionar DirectML, una biblioteca DirectX 12 accelerada per maquinari d’alt rendiment per a l’aprenentatge automàtic, possiblement en associació amb AMD. També s’espera que l’alternativa NVIDIA DLSS formi part del maquinari de jocs de Microsoft Xbox Series X.

La nova Xbox Series X inclou les últimes novetats Xip AMD Radeon Graphics basat en RDNA 2 . Per tant, no és d’estranyar que Microsoft estigui buscant alternatives al DLSS de NVIDIA, que augmenta de manera intel·ligent la resolució i ofereix un contingut visual d’alta definició, fins i tot quan no es va crear originalment amb la resolució. Sembla que Microsoft i AMD treballen conjuntament en DirectML, una alternativa a NVIDIA DLSS i el mateix també formaria part de la Xbox Series X. DirectML hauria de funcionar amb les targetes gràfiques AMD Radeon RX 6000 de gamma alta.



Microsoft i AMD desenvolupen DirectML per competir contra DLSS V2.0?

El DLSS de NVIDIA ha rebut ressenyes positives i ha tingut demostrat ser un èxit per a l’empresa. El Motor DLSS forma part de les últimes targetes gràfiques de la sèrie NVIDIA GeForce RTX 3000. DLSS utilitza els nuclis tensors que formen part de les targetes gràfiques basades en Ampere. En altres paraules, DLSS és un motor basat principalment en el maquinari que treballa per millorar les imatges i les imatges.



[Crèdit de la imatge: Microsoft a través de Guru3D]



Microsoft Xbox Series X funciona amb maquinari RDNA2 AMD Radeon. Amb DLSS v2.0 que ofereix millores significatives en el rendiment, les targetes gràfiques GeForce RTX 3000 Sèrie tenen certes avantatges. No obstant això, Microsoft i AMD estan clarament buscant una alternativa que pugui oferir funcions i rendiment similars. AMD ha estat desenvolupant DirectML com a substitut de DLSS. Tot i això, l’empresa haurà d’executar-lo a través del Compute Engine, cosa que significa que DirectMl podria ser una solució basada principalment en programari.

[Crèdit de la imatge: Microsoft a través de Guru3D]

Segons els informes, DirectML es basa en Direct3D. Microsoft va burlar una imatge com a exemple de la tècnica d’escala d’IA basada en DirectML “super resolució” amb Forza Horizon 3. La comparació mostra un fotograma del joc amb super resolució DirectML (esquerra) i augmentat a escala normal mitjançant el filtre bilineal (dreta ).



Microsoft podria ajustar DirectML per a les sèries Xbox X i Sèries S. A més, AMD estaria estudiant l’ús d’aprenentatge automàtic per a les noves targetes gràfiques d’escriptori de la sèrie Radeon RX 6000. Hi ha encara incertesa sobre quin serà l’impacte en el rendiment i si superarà l’ús d’aquest motor de càlcul. Això es deu al fet que NVIDIA RTX té maquinari dedicat a l’aprenentatge profund de màquines, mentre que la implementació de maquinari de RDNA2 o Big Navi d’AMD no.

Etiquetes amd Microsoft