NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 i altres eines llançades, disponibles a qualsevol GPU habilitada per DXR

Maquinari / NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 i altres eines llançades, disponibles a qualsevol GPU habilitada per DXR 2 minuts de lectura

Comparació de DLSS



NVIDIA ha llançat oficialment l’SDK NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI). La versió 1 de l’SDK serà útil per a diverses agències, desenvolupadors i investigadors per desplegar solucions escalables i els ajudarà a beneficiar-se de la nova generació de Ray Tracing sense haver d’esperar molt de temps i invertir molt per accedir-hi.

A més de l’SDK NVIDIA RTXGI, el fabricant de GPU també ha llançat NVIDIA Texture Tools Exporter, així com Deep Sampling Super Sampling (DLSS) 2.0 . La nova versió de l'eina de compressió de textures DDS de NVIDIA està disponible tant com a aplicació autònoma com com a complement per a Adobe Photoshop.



NVIDIA llança diverses eines que ajudaran els desenvolupadors de jocs, els investigadors i altres beneficis del traçat de raigs:

Amb els desenvolupadors de jocs SDK v1.0 NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI), investigadors, estudiants i artistes podran desplegar solucions escalables per aprofitar Ray Tracing sense temps de cocció, fuites de llum ni costos per fotograma. L'SDK té diverses funcions importants i molt necessàries que haurien de facilitar significativament el procés de desenvolupament. L’SDK NVIDIA RTXGI inclou dissenys de memòria i shaders de càlcul eficients, suport per a múltiples sistemes de coordenades i connexions per a esdeveniments de motor i de joc per prioritzar les actualitzacions d’il·luminació.



És interessant assenyalar que RTXGI utilitza Ray Tracing en temps real per actualitzar la informació d’il·luminació i, a més, tot el procés passa en temps real. Això elimina completament els passos de pre-càlcul i cocció. Les solucions o plataformes d’il·luminació anteriors i de generació actual triguen un temps important a mostrar els detalls.



L’SDK NVIDIA RTXGI acumula i filtra temporalment informació d’il·luminació i distància en temps real amb la seva estructura de dades basada en la sonda. Segons els informes, es crea una memòria cau d’il·luminació hiperrealista i multiregiment, amb informació de visibilitat. NVIDIA assegura que el nou SDK v1.0 garanteix que no surt cap llum ni ombra fora de la caixa. Això significa que la plataforma no necessita parametrització UV ni bloquejadors de sonda. Desenvolupadors que tenen accés a l'SDK ben aviat també rebrà la col·locació automàtica de la sonda i l’optimització dinàmica del rendiment.



NVIDIA RTXGI SDK v1.0 pot funcionar en qualsevol GPU compatible amb DXR . En altres paraules, els desenvolupadors i investigadors poden utilitzar qualsevol de les sèries existents NVIDIA GeForce RTX 20, Sèrie GTX 1660 , i la sèrie GTX 10. Tot i que RTXGI encara no funciona amb Unreal Engine 4 ni Unity, NVIDIA ha indicat que treballa amb Epic Games i Unity per oferir suport per a RTXGI a aquests motors de jocs.

Nvidia llança Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 que augmentarà la representació de la IA:

A més del NVIDIA RTXGI SDK v1.0, la companyia també va llançar Deep Sampling Super Sampling (DLSS) 2.0 . És essencialment una xarxa neuronal artificial robusta que utilitza Nvidia RTX Tensor Cores. L’agenda principal és augmentar la velocitat de fotogrames i generar fotogrames nítids. NVIDIA té com a objectiu obtenir millors resultats que la representació nativa.

NVIDIA afirma que el DLSS v2.0 va rebre una formació intensa fent-lo passar per 'desenes de milers d'imatges d'alta resolució'. Aquestes imatges es van representar fora de línia dins d’un superordinador a velocitats de fotograma molt baixes a 64 mostres per píxel. Mitjançant aquests mètodes d’entrada, DLSS 2.0 és capaç d’agafar imatges de menor resolució i construir imatges d’alta resolució. Basant-se en un model tan entrenat, NVIDIA distribueix els mateixos PC basats en RTX mitjançant controladors NVIDIA i actualitzacions OTA.

DLSS 2.0 té tres modes de qualitat d'imatge per a la resolució de renderització interna de qualsevol joc: qualitat, equilibrat i rendiment. El mode de rendiment permet escalar de 1080p a 4K sobre la marxa. Els TensorCores de Turing són capaços de proporcionar fins a 110 teraflops. No cal afegir que això fa que DLSS 2.0 sigui el doble de ràpid que el seu predecessor. Utilitzant aquesta potència computacional, els desenvolupadors poden executar amb eficàcia tots dos jocs 3D intensius al costat d’una xarxa d’aprenentatge profund alhora.

Etiquetes nvidia