L’última actualització de CoD Modern Warfare aporta un nou mapa, rifles d’assalt i l’escopeta 725 Get Nerfed

Jocs / L’última actualització de CoD Modern Warfare aporta un nou mapa, rifles d’assalt i l’escopeta 725 Get Nerfed 5 minuts de lectura Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare



Modern Warfare ha redimit la franquícia de Call of Duty després d’una sèrie de llançaments poc brillants d’Activision. Personalment, aquest és el més divertit que he tingut mai amb un títol de CoD des de Black Ops 3. A partir de Modern Warfare, la sèrie abandonarà el passi de temporada amb mapes de pagament, cosa que significa que tot el llançament del contingut de les publicacions serà gratuït i accessible per a tothom.

La primera gran actualització de Modern Warfare presenta un nou mapa, Shoot House 24/7. Aquesta actualització també comporta molts canvis d'equilibri, els principals que tractarem a continuació.



En primer lloc, la il·luminació del joc ha experimentat un lleuger canvi perquè els jugadors puguin veure millor els enemics, és molt mínim i la majoria dels jugadors no podran diferenciar-se. Els Claymores poden ser molestos de tractar i els desenvolupadors els han molestat una mica, ja que la nova actualització de disparar a claymores no us matarà.



Les senyals de veu dels jugadors són universals al joc, de manera que si el vostre personatge detecta un enemic i crida 'contacte', el jugador enemic també ho sent. Això és problemàtic per motius obvis i, amb aquesta actualització, els desenvolupadors eliminen la capacitat del jugador enemic per escoltar-vos. També s'ha reduït el camp de visió per activar el text destacat del vostre equip. També s’han reelaborat els passos i els desenvolupadors han reduït el seu volum a distància i darrere d’objectes, de nou un canvi molt lleu.



Arribant a les armes, la temuda escopeta 725 aconsegueix finalment un nerf amb un abast de danys reduït, per a 725 jugadors, això significa menys 1 cop mort a distància. Tots els rifles d'assalt 5.56, inclòs el M4A, quedaran lleugerament afectats, amb un dany reduït a l'abast i una major propagació del foc de maluc. A les SMG, la UZI s’ha esborrat causant més danys a distància. Això cobreix les parts més importants de l'actualització, però, podeu llegir-ne la informació completa registre de canvis baix.

Canvis generals

  • Correccions de fons per evitar bloquejos i millorar l'estabilitat a totes les plataformes, inclosos errors de desenvolupament i diverses correccions de rendiment.

  • Solució per a alguns errors en què algunes ratlles i actualitzacions de camp van poder sortir dels límits sense penalització. També es van afegir correccions generals fora de lligat.



  • Solució per a un error en què un jugador que matava un enemic amb un abast de zoom variable no veuria la funció de zoom a la càmera mortal.

  • Solució perquè l'àudio d'advertència Semtex s'escoltés al mateix volum, ja sigui en un edifici o fora

  • Al quarter general, els jugadors van poder col·locar un Tac Insert i tornar a reaparèixer quan el seu equip era propietari del punt. Això s'ha solucionat.

  • Solució de diversos problemes de col·lisió entre mapes

  • S'ha afegit la interfície d'usuari que mostra quan els esdeveniments XP estan actius als menús de llistes de reproducció

  • Les velocitats Sprint i Tactical Sprint ara tornen a les velocitats en versió beta

  • Solució d'un error en què l'equip de la bomba pot veure el progrés de la defunció de la bomba

  • Solució d'un error que revelava als jugadors als UAV quan disparaven les seves armes, fins i tot si tenien un fantasma i un silenciador equipats

  • S'ha solucionat un problema pel qual si diversos radars personals estaven actius en un equip i marcaven el mateix enemic, només un jugador veuria l'enemic al seu minimapa.

ESCUD DE RIOT:

S'ha solucionat un problema pel qual el ganivet de llançament i Thermite no feien que l'escut anés a l'esquena del jugador quan es llançava. També hem solucionat el problema pel qual els danys per esquitxades explosives no funcionaven de manera constant. Seguirem sintonitzant Riot Shield en futures actualitzacions.

CLAYMORES:

Detonar amb bales un claymore enemic ara no és letal quan es troba en plena salut. També hem reduït l’activador i el radi de danys i també hem reduït l’amplada de danys perquè coincideixi millor amb l’amplada del disparador.

XATRE DE BATALLA:

S'ha eliminat la capacitat per escoltar els enemics quan l'equip contrari els ha cridat. També hem ajustat les crides enemigues perquè mai no siguin del vostre operador. Les trucades enemigues ara utilitzen un con més restringit al maluc i encara més restringit a l’ADS a l’hora de calcular si s’activa o no. Seguirem supervisant-ho i farem canvis addicionals a Battle Chatter en futures actualitzacions.

MUNTATGE:

Lleuger augment per retrocedir mentre es munta.

AVANTATGES:

E.O.D. ara es redueix el dany a una quantitat no letal, suposant que el jugador es troba en ple estat de salut

IL·LUMINACIÓ:

Actualitzacions contínues de la visibilitat del jugador en finestres i zones fosques.

PASS:

Hem augmentat el percentatge d’oclusió per filtrar els sons dels passos darrere de la geometria i hem ajustat el volum dels passos a distància. Tenim un altre gran canvi de pas a la propera actualització que farà que el moviment ADS i ajupit sigui significativament més tranquil. Estigueu atents!

REPTES / PROGRESSIÓ / RANG

Els desafiaments diaris i les missions actives reben una àmplia gamma de proves i solucions. Tindrem més actualitzacions d’aquests sistemes en futures actualitzacions.

  • Solució d'un error en què el desafiament Infiltrator no es seguia correctament

  • Solució per als llançadors que no donen XP quan es disparen els killstreaks

  • Solució per a un error en què la plantació o desactivació de 5 bombes a Cyber ​​Attack o SnD no es feia un seguiment correcte

  • El desafiament camuflatge de 'Kills After a Reload' no va donar al jugador el temps suficient per adquirir una mort, de manera que s'ha augmentat el temps

  • La solució per a un error en què el vostre XP necessitava per assolir el següent rang era superior al valor necessari

Armes

  • 725 Escopeta: augment de la publicitat i de la propagació del maluc, reduint el rang de danys

  • Fusil d'assalt M4A1: abast de danys reduït, petit augment del retrocés

  • Rifles d’assalt: augment de l’extensió del maluc per reduir l’eficàcia de prop, menys danys a llarg abast per als rifles automàtics 5.56

  • SMGs: augment de la velocitat de moviment, augment de la velocitat de moviment de l’ADS, reducció petita del temps de velocitat

  • UZI SMG: augment del rang de danys

  • MG34 LMG: Augment de la propagació del maluc, reducció del rang de danys, disminució de la reducció de l’ADS

  • M91 LMG: Augment de la difusió del maluc, reducció del rang de danys petit

  • PKM: augment de la propagació del maluc, reducció del rang de danys mitjans

  • Pistoles: augment de la velocitat de moviment, reducció del temps d’esprint, augment del rang de danys

  • El ajupiment i la tendència ja no ajusten el retrocés

LLIGA DE CONVOCAT OFRIA DE DEURE

Conjunts de regles actualitzats per a modes competitius CDL en partit privat

ATAQUE CIBÈRIC

Solució d'un error en què un jugador podia fer servir la pèrdua de l'arma principal i no podia veure el seu model de visualització després que un company de l'equip el revivís.

GUERRA TERRA

  • Solució d'un error en què de vegades els jugadors no podrien escollir una ubicació de generació

  • Solució d'un error en què un Tac Insert podria provocar que els jugadors apareixessin a la base d'origen enemiga

Operacions especials

  • Recolliu Intel. - A les operacions, exploreu Verdansk per trobar informació addicional sobre el fons de Verdansk i els operadors.

  • Solució per als taulers de puntuació que mostren dades incorrectes

  • Ajustos XP i correccions generals del backend

  • Diverses correccions per a l'explotació fora de límits i paracaigudes

  • El temporitzador de reaparició ja no es manté a la pantalla després que els companys recuperin el sagnat

  • Solució del problema en què les municions no es podien utilitzar després de reaparèixer mitjançant Gunship

  • Solució per perdre les armes en agafar el nucli

  • Els assoliments ara es poden desbloquejar al CP

  • Solució del problema en què els jugadors podrien engendrar amb les seves armes en estat abatut

  • Municions recollides ja no es traslladen de partit en partit. Només ho faran les municions que compreu amb punts.

  • Quan torneu a reaparèixer mitjançant Gunship, ja no se us donarà el paper de tanc

  • Si seleccioneu un operador de fidelitat o una fidelitat com a facció favorita, ara s’assignarà correctament la veu de l’operador correcte

  • Operació Headhunter : Solució d’un error en què els jugadors no poden bloquejar míssils a l’helicòpter final del cap

  • Operació Windwind : Sigil ajustat per al joc

  • Operació Paladí :

    • Solució d'un error en què no hi havia cap IU ni indicador d'on anar o com acabar l'objectiu després de defensar la tercera caixa de braços

    • Solució per a un error en què l'arma predeterminada era diferent de l'arma que un jugador posseiria si es col·loqués a l'última posició

Etiquetes Activision Blizzard crida del deure codmw Modern Warfare