El codi net d’Apex Legends és molt pitjor del que es podria pensar

Jocs / El codi net d’Apex Legends és molt pitjor del que es podria pensar 1 minut de lectura

Apex Legends



Apex Legends, l’última entrada en el gènere de Battle Royale, s’ha guanyat molt ràpidament una sòlida reputació. S'està elogiant el joc per les seves noves funcions, com ara el sorprenent sistema de ping, però en l'àmbit de les xarxes hi ha nombrosos problemes. Popular analista de xarxes (No) sentit de la batalla vam fer una ullada al codi net d’Apex Legends i els resultats van ser sorprenents.

Anàlisi de codis nets d'Apex Legends

En primer lloc, Battle Royale de Respawn no inclou un monitor de xarxa integrat. Això no només fa que els jugadors puguin resoldre els problemes de connexió, sinó que també limita la seva capacitat per proporcionar als desenvolupadors comentaris valuosos. Si més no, l'addició d'algunes icones de rendiment de la xarxa, com ara la latència i la pèrdua de paquets, notificaria als jugadors la situació.



A més, (sense) sentit de la batalla es va trobar que, tot i que la taxa de verificació del client és majoritàriament estable, la verificació del servidor és tot el contrari. La taxa de tick del client és de 58 Hz de mitjana, però la taxa de tick del servidor rebota amb una mitjana de 31 Hz. En comparar aquestes estadístiques amb altres jocs de Battle Royale, és evident que hi ha problemes importants amb el codi net d’Apex Legends.



Ús de l’amplada de banda

Ús de l’amplada de banda



Llavors, com afecta això als jugadors? Tot i provar la interacció entre dos jugadors a un ping de 24 ms, el sentit (no) de la batalla va trobar que els temps de retard eren molt dolents. Tant els danys com els retards en els trets són força elevats, però la diferència massiva entre tots dos és el que preocupa.

Retard de xarxa

Retard de xarxa

Un cop més, el rendiment de la xarxa d’Apex Legends es queda enrere quan es compara amb el d’altres títols de Battle Royale. Malauradament, les proves en diferents servidors i l'ús d'altres armes no van tenir cap efecte sobre els números de retard vistos anteriorment.



Compensació per retard

Apex Legends permet als jugadors saltar fàcilment entre servidors gràcies al menú de selecció del centre de dades. Quan es té en compte la compensació del retard del joc o la seva manca, això és molt alarmant. Quan un jugador de ping alt dispara a un enemic, el seu tret sempre es registrarà.

Compensació per retard

Compensació per retard

A diferència de Battlefield 1 i Battlefield 5, els jugadors d'Apex Legends no necessiten dirigir els seus tirs quan es juga a ping alt. Viouslybviament, això afecta negativament l’experiència de joc d’aquells que juguen a un ritme raonable. Amb sort, Respawn Entertainment té èxit en millorar la infraestructura de xarxa d’Apex Legends.

Etiquetes llegendes àpex Codi de xarxa