Ubisoft publica l’informe d’estat de Rainbow Six Siege, que destaca els principals problemes relacionats amb el so, la connectivitat i l’engany

Jocs / Ubisoft publica l’informe d’estat de Rainbow Six Siege, que destaca els principals problemes relacionats amb el so, la connectivitat i l’engany 2 minuts de lectura

Rainbow Six Siege



Rainbow Six Siege no es troba en un bon lloc en aquest moment. Actualment, el tirador en primera persona d’Ubisoft està plagat d’una horda de tramposos, per no parlar del gran nombre d’errors. Després d’anunciar-ho una estona enrere, el desenvolupador finalment ha publicat un informe d’estat que detalla tot allò que no funciona amb el joc i què volen fer al respecte.

So

Deixant de banda els errors, els problemes de so a Rainbow Six Siege són molt difícils de tractar. Ubisoft diu que és un 'Sistema molt complex que intenta simular de manera realista la propagació del so en un entorn 3D' És per això que és difícil diagnosticar errors com l’àudio invertit infame i els sons que falten.



'Hem revisat l'estat dels nostres sistemes de so i propagació', escriu Ubisoft . “Hem arribat a la conclusió que hem de reconstruir-ne grans parts, començant per la manera com s’empaqueten els sons i es connecten al joc. Tenim l'objectiu de començar a llançar el reempaquetatge de so a la temporada 3. '



El desenvolupador afegeix a més que, a causa de la mida del projecte, no es finalitzarà la reconstrucció completa del motor de so abans de finals del 5è any.



Connectivitat

Un altre dels problemes relacionats amb el partit en línia de Rainbow Six Siege és la desconnexió dels jugadors i l’alta latència en els partits. Per intentar minimitzar aquests problemes, Ubisoft està millorant la infraestructura de xarxa del joc.

A més, el desenvolupador també intenta reduir la latència dels jugadors afegint servidors de jocs en regions addicionals. Fins i tot el cinquè any, a Rainbow Six Siege li falten servidors oficials per a l’Orient Mitjà i l’Índia, de manera que els jugadors es veuen obligats a connectar-se a Europa o Singapur. Amb les noves regions que arribaran al joc, Ubisoft ho farà 'Reviseu els possibles canvis als llindars de ping'.

Engany / Barrufet

Enganyar, augmentar i barrabasar infringeix els termes i condicions d’Ubisoft, de manera que l’estudi finalment posa el peu. Tot i que la guerra contra els tramposos i els reforçadors ja està en marxa, el barrufet és un problema per al qual els desenvolupadors encara no han trobat una solució eficaç.



'El barrufet és una lluita que tota la indústria s'enfronta i, a la nostra comunitat, danya l'experiència de joc'.

“Els barrufets són difícils d’identificar i necessitem una manera de fer-ho abans de fer canvis al nostre sistema per combatre aquests jugadors. Actualment, el nostre equip utilitza les dades disponibles per detectar valors atípics que indiquin el barruf. Mentrestant, continuarem aplicant mesures com la verificació en dos passos per afegir barreres a la creació de diversos comptes '.

La resta de l’informe d’estat Rainbow Six Siege promet noves funcions, com ara un mode de transmissió, funcions d’accessibilitat, solucions per a problemes de propagació de fum i moltes altres.

Passarà un temps abans que la majoria dels canvis enumerats anteriorment passin a servidors actius, però mentrestant, Ubisoft té moltes coses previstes per a Rainbow Six Siege. Un sistema alfa de reproducció del partit, la selecció i prohibició de mapes i diverses reelaboracions s’encaminen en els propers mesos.

Etiquetes setge arc de Sant Martí Barrufets Informe d'estat