Temps de resposta vs percentatge d’actualització: importen

Perifèrics / Temps de resposta vs percentatge d’actualització: importen 4 minuts de lectura

El fet que els monitors siguin una cosa fascinant és una cosa que no podem negar. Per entendre la situació, anem a veure que podeu optar per un monitor tan barat com 100 dòlars o podeu gastar més de 2.000 dòlars en un monitor, amb alguns fins i tot més cars que això. Això fa que es faci una pregunta sobre com hi ha tal disparitat de preus per a alguna cosa que serveixi per a un simple propòsit de mostrar imatges en una pantalla.



Bé, el cas és que durant els darrers dos anys, la tecnologia que s’introdueix als monitors ha avançat de manera dràstica, cosa que fa que els monitors siguin més avançats tecnològicament i, per tant, també siguin més cars. Si voleu comprar el millor monitor 1440p , També us suggeriria que tingueu en compte aquestes coses, perquè definitivament és bo tenir una experiència de compra adequada.

Amb tants determinants que ara juguen un paper, els dos factors que encara no estan clars per a la majoria dels usuaris són la freqüència d’actualització o el temps de resposta. Sovint es confonen entre si, però, podem assegurar-vos que són inherentment diferents i funcionen de manera diferent.





Per això, ens hem encarregat d’explicar les diferències entre el percentatge d’actualització i el temps de resposta i com importen per millorar la vostra experiència de joc.



Abans de començar, una bona taxa de resposta hauria de ser inferior a 5 ms i, com més baixa sigui, millor. El millor temps de resposta que podeu obtenir és d’1 ms. Pel que fa a la freqüència d’actualització, hauria d’anar de 75Hz i superior, com més alta sigui la freqüència d’actualització millor, sent 144Hz el millor lloc.

Què és el percentatge d’actualització i el temps de resposta?

No es pot negar que els monitors CRT eren el rei dels seus dies, tot i ser caixons, grans i grossos, tenien moltes coses bones per a ells. Sobretot el fet que la qualitat de la imatge a CRT era una de les millors i que la freqüència d’actualització era elevada fins al punt que utilitzar-les era tan fluïda com es podia desitjar. Un monitor CRT pot arribar fins als 100 Hz, cosa que significa que la pantalla del monitor es refrescarà 100 vegades en un segon.

En resum, la freqüència d’actualització és el temps que una pantalla actualitza una imatge en un sol segon. Com més alta sigui la freqüència d’actualització, millor i més suau serà l’experiència.



Tot i això, la tecnologia LCD més moderna no va poder fer-ho perquè aquí no calia actualitzar els píxels. No obstant això, els LCD eren coneguts per refrescar cada píxel individualment amb colors nous cada vegada que es mostrava un color nou. El temps que el monitor va trigar a actualitzar entre colors es coneix com a temps de resposta. Les pantalles LCD tenien una freqüència d’actualització realment elevada de 16 ms i, tot i que els mil·lisegons no són realment elevats, però, a la pantalla, podrien deixar rutes de moviment conegudes com a fantasmes.

Aquest temps de resposta elevat va ser el motiu principal pel qual els jugadors solien mantenir-se allunyats d’alguns tipus de pantalles LCD i s’adherien als monitors més grans. No obstant això, a mesura que la tecnologia va començar a avançar, ja no estàvem obligats a tenir el problema dels fantasmes a les pantalles LED o LED actuals

Però, què és la sincronització adaptativa o la freqüència d’actualització variable?

Recordeu quan vam parlar de com avançava la tecnologia del monitor? Bé, l'avenç va provocar alguns canvis, un dels més destacats és la sincronització adaptativa, que també es pot anomenar freqüència d'actualització variable. Veureu, mentre els monitors tenien l’opció de canviar la freqüència d’actualització entre els valors establerts, aquella funció no estava disponible als jocs en aquell moment. Quan els LCD van arribar al lloc, tenien una freqüència d’actualització fixa de 60Hz. El que significa que, independentment del joc que faríeu, el monitor sempre mostraria el joc a 60Hz i, si la freqüència de fotogrames passaria de 60, hi hauria un esquinçament notable. Va ser llavors quan es va introduir V-Sync per bloquejar la velocitat de fotogrames del joc a la freqüència d’actualització nativa del monitor, de manera que no hi hagi problemes.

Tanmateix, si esteu jugant a un joc que no manté 60 fotogrames, començareu a notar el retard i el moviment lent. Per solucionar-ho, empreses com Nvidia i AMD van elaborar la seva tecnologia Adaptive Sync.

Actualment, AMD té Free Sync 2 i Nvidia té G-Sync. Tots dos funcionen igualment en teoria i fins i tot en practicitat

Suposa que teniu un monitor amb una freqüència d’actualització de 100Hz i el joc que esteu jugant només genera 65 fotogrames per segon. En lloc de deixar reposar el monitor a la seva freqüència d’actualització nativa, la tecnologia de sincronització adaptativa coincidiria amb la freqüència d’actualització del monitor amb els fotogrames que obteniu al joc. D’aquesta manera s’eliminaria qualsevol mena de moviment lent i també es produiria un retard notable. Això es nota més en jocs de primera persona i de carreres on es nota el moviment molt minuciosament.

L’aspecte impressionant va ser que aquest canvi en la freqüència d’actualització es produiria de manera instantània i instantània. És a dir, no hi va haver cap mena de retard.

M'hauria de preocupar el percentatge d'actualització i el temps de resposta?

Sí, per suposat. Mentre estigueu en paper, us poden semblar trets inútils, però en realitat poden crear o trencar la vostra experiència de joc. Si esteu buscant un monitor de jocs o qualsevol monitor per a això, i creieu que aquests termes són massa complicats per a vosaltres, a continuació es mostra un petit engany que us ajudarà a recordar-los.

Taxa d'actualització | Temps de resposta

La freqüència d’actualització d’un monitor ha de ser superior a 75 Hz i el temps de resposta ha de ser de 5 ms gtg o menys.

Conclusió

Hi ha hagut un debat de llarga data per un gran grup de persones que el temps de resposta i la freqüència d’actualització no estan connectats i que tots dos estan separats de l’un i de l’altre. Tanmateix, no és així. Aquests dos factors estan relacionats amb l’un i l’altre i fan una diferència en la manera de jugar. És una cosa que simplement no podem passar per alt sempre que busquem un bon monitor.