Actualitzacions de NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS i RTXGI disponibles ara amb noves eines i traçat de raigs més ràpid

Maquinari / Actualitzacions de NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS i RTXGI disponibles ara amb noves eines i traçat de raigs més ràpid 2 minuts de lectura

Nvidia Ampere



NVIDIA ha llançat l’última actualització del seu Unreal Engine 4. L’actualització, etiquetada com a “NVIDIA RTX UE4.26”, porta diverses funcions, eines i promet millorar Ray Tracing més enllà .

NVIDIA ha llançat l’última actualització del NVIDIA Real Engine 4 per al 2020. Juntament amb l’actualització, NVIDIA també ha llançat el primer complement DLSS que es pot utilitzar tant amb la branca NvRTX de NVIDIA com amb la UE4 principal, juntament amb un connector UE4 actualitzat per a la il·luminació global RTX.



Funcions i avantatges de NVIDIA RTX UE4.26:

La nova sucursal NVIDIA UE4.26 ofereix tots els avantatges de la UE4.26 principal i proporciona algunes funcions addicionals:



  • Traçat de rajos més ràpid : NVRTX inclou una sèrie de millores en el rendiment del traçat de raigs. Alguns d’aquests són sintonitzables, d’altres automàtics.
  • Noves eines : Les noves eines de depuració com el visualitzador BVH i la visualització de temporització de raigs permeten als desenvolupadors obtenir un control sobre el cost del traçat de raigs a la seva escena i ajustar-lo a la velocitat.
  • Translucidesa híbrida : Una altra manera de fer translucidesa per raigs, amb una major compatibilitat, velocitat i opcions de renderització.
  • Simulació de desplaçament de la posició mundial per a malles estàtiques instàncies traçades per raigs (beta)
    • Permet el moviment ambiental del fullatge com els arbres i l'herba.
    • Utilitza una tècnica aproximada d’animacions compartides per reduir la sobrecàrrega per simular un bosc complet.
    • Seleccionable per tipus d’instància.
  • Ombres inexactes (beta)
    • S'ocupa de possibles desajustaments de malla de geometria rastrejada i ràster.
    • Prova d'ombres de Dithers per amagar possibles artefactes.
    • Permet aproximacions que milloren el rendiment en la gestió de dades de traçat de raigs.

NVIDIA també ha llançat una versió actualitzada de NVIDIA RTX UE4.25. Inclou totes les funcions noves enumerades anteriorment. Les dues sucursals es poden descarregar des de aquí .



Connector NVIDIA DLSS per a UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling o DLSS és una xarxa neuronal d’aprenentatge profund que intenta augmentar la velocitat de fotogrames i genera imatges nítides millorades sintèticament per als jocs. Promet oferir el rendiment necessari per maximitzar la configuració del traçat de raigs i augmentar la resolució de sortida.

NVIDIA DLSS està disponible per primera vegada per a Unreal Engine 4 principal, però està en versió beta. Tot i això, NVIDIA DLSS és compatible amb UE4.26. Amb això, els jugadors poden gaudir d’una escala més gran entre totes les resolucions i GPU RTX, i el nou mode d’alt rendiment per als jocs de 8K. Els desenvolupadors poden sol·licitar accés a la versió beta del connector NVIDIA DLSS per a UE4 aquí .

Connector NVIDIA RTXGI per a UE4

Aprofitant la potència del traçat de raigs, NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) intenta proporcionar solucions escalables per calcular la il·luminació indirecta de diversos rebots sense temps de cocció, fuites de llum ni costos per fotograma. RTXGI és compatible amb qualsevol GPU compatible amb DXR i afirma ser un punt de partida ideal per aportar els avantatges del seguiment de raigs a les eines, coneixements i capacitats existents.

NVIDIA ha actualitzat el seu connector RTXGI UE4 amb correccions d’errors, millores en la qualitat de la imatge i compatibilitat amb UE4.26. Els desenvolupadors poden sol·licitar accés al connector RTXGI per a UE4 aquí .

Etiquetes nvidia