Com Riot Games va manipular memes per evitar reaccions en anunciar jocs controvertits

Jocs / Com Riot Games va manipular memes per evitar reaccions en anunciar jocs controvertits 1 minut de lectura

Teamfight Tactics Mobile



Durant els darrers anys, la indústria del joc s’ha convertit en una de les més grans del món. Amb centenars de títols nous que surten cada any, els estudis de desenvolupament de jocs han de córrer un gran risc quan anuncien jocs de gèneres poc habituals. Un exemple destacat d’això és Diablo Immortal, un nou joc de Diablo que va enfadar els fans simplement perquè era un joc per a mòbils. Tot i això, no sempre és així, ja que els anuncis de Riot Games sobre diversos jocs de cartes i mòbils van tenir una bona acollida. En un llarg fil de Twitter , El líder de comunicacions de League of Legends, Ryan Rigney, explica exactament per què els anuncis van sortir bé.

L’any passat, durant la transmissió en directe del 10è aniversari de Riot, l’estudi va anunciar diversos jocs nous, inclosos els jocs de cartes i mòbils. A diferència de la revelació de Diablo Immortal, la resposta de la comunitat a aquests projectes va ser positiva, principalment a causa de les interessants estratègies d’anunci de Riot.



Una de les estratègies que Rigney afirma que va adoptar Riot va ser mantenir-se transparent amb els jugadors. L’estudi tenia la inquietud de que Teamfight Tactics rebés la marca de clon Dota Auto Chess. La seva solució era parlar explícitament del tema a l'anunci.



'La solució aquí era ser honest i parlar de TFT amb els jugadors de la mateixa manera que en parlàvem internament'.



La següent estratègia de Rigney per eludir el problema dels mems va ser abraçar-los de tot cor. Diablo Immortal’s 'No teniu telèfons' va ser un dels memes més influents i va jugar un gran paper en la destrucció de la reputació dels jocs per a mòbils a les comunitats de videojocs. A costa de degradar les relacions amb els seus rivals, Riot’s anunci de Teamfight Tactics per a mòbils va ser una excel·lent manera d’evitar la reacció. Rigney ho diu 'Subvertir un mem d'aquesta manera li treu el poder'.

La idea general que discuteix Rigney és mostrar 'amor' i honestedat en anunciar un joc 'arriscat / controvertit'. Consulteu la totalitat Fil de Twitter per obtenir més informació sobre totes les estratègies seguides per Riot Games.

Etiquetes Blizzard diable