El nou sistema d’emmagatzematge de fitxers incremental de Google permetrà als usuaris jugar a jocs abans de descarregar-los

Android / El nou sistema d’emmagatzematge de fitxers incremental de Google permetrà als usuaris jugar a jocs abans de descarregar-los 1 minut de lectura

Android



Els jocs per a mòbils han crescut ràpidament durant els darrers anys. Segons l’empresa d’investigació de mercat Newzoo, el joc mòbil compta ara amb la nova meitat dels ingressos generats a la indústria del joc. La majoria prové de les compres fetes des de l'aplicació, ja que la majoria dels grans jocs per a mòbils, com ara el mòbil PUBG (i Fortnite), segueixen el model freemium. Moltes aplicacions i jocs nous es publiquen a les botigues d'aplicacions, principalment a la botiga Google Play diàriament.

Ara, Google està experimentant amb un nou sistema de fitxers que suposadament permetrà als jugadors mòbils jugar als seus jocs preferits mentre es descarrega el joc en segon pla. Fa anys que veiem una implementació similar a la consola i als jocs de PC i és refrescant veure que Google ho prova per a Android, possiblement per a Android 12. El sistema de fitxers que permetrà que això passi s’anomena sistema de fitxers incremental. que permetrà a les aplicacions executar dades alhora que permetrà descarregar i emmagatzemar els seus recursos binaris i recursos.



Segons Desenvolupadors XDA , Google va enviar la plataforma de fitxers per combinar-la amb els nuclis de Linux l'any passat. Els mantenidors del nucli Linux ho van criticar ja que Google va decidir crear la seva pròpia plataforma en lloc d'utilitzar la plataforma FUSE (sistema de fitxers a l'espai d'usuari) existent. Google es va decidir en contra del sistema FUSE a causa de l’augment de potència que requeria el sistema per executar i emmagatzemar dades simultàniament.



El motiu de l’adopció és el fet que ara els jocs al mòbil s’estan convertint en enormes. La majoria de jocs AAA com Asphalt 9 o Modern Combat requereixen més de 2 GB d’espai. A més, hi ha PUBG i Fortnite que requereixen més de 5 GB d’espai. El FS incremental permetrà als jugadors jugar les primeres hores o modes del joc mentre la resta del joc es descarrega en segon pla. Les dades es descarregaran i s’executaran en diferents increments de manera que el joc es pugui jugar un cop es descarregui un únic increment (per gran que sigui).



Per últim, caldrà veure quan s’inclourà el sistema de fitxers amb Android. Pot semblar que Google va amb tot el cor darrere del projecte, però la companyia té una història de tancament de projectes en diferents etapes.

Etiquetes android Google