Geoff Keighley mostra com interactuen els motors Haptic i Adaptive Triggers del controlador DualSense amb els jocs

Jocs / Geoff Keighley mostra com interactuen els motors Haptic i Adaptive Triggers del controlador DualSense amb els jocs 2 minuts de lectura

Controlador DualSense



A causa de la pandèmia mundial, tots els esdeveniments de jocs van ser cancel·lats, cosa que va donar lloc al ‘Summer Game Fest’, només en línia, organitzat pel periodista de jocs Geoff Keighley. Keighley és molt conegut pels seus esforços en el programa Game Awards. Fins ara, hem vist moltes revelacions de jocs durant el Summer Game Fest, però avui ha estat un esdeveniment especial, ja que ha estat el primer esdeveniment en què obtenim les pràctiques del nou controlador DualSense.

Va començar amb Keighley mostrant el controlador brillant i comparant-lo amb el seu predecessor, el controlador Dualshock 4. Ja sabem que es tracta d’un canvi important en el disseny respecte als tradicionals controladors DualShock. Compta amb un nou motor de retroalimentació hàptica i els activadors també es redissenyen per incorporar-lo. Però, com es transforma en joc? Aneu a l’enllaç aquí per obtenir una visió completa de les funcions compatibles amb el controlador DualSense.



A més, el controlador DualSense se sent una mica més fort en comparació amb el controlador DS4 i s’adapta millor a les mans.



Com interactua amb els jocs?

Començant pels activadors adaptatius, durant la transmissió pràctica, Keighly va parlar de com els desenvolupadors poden afegir punts de pressió específics als activadors; aquests punts proporcionen una retroalimentació hàptica de diverses capes al jugador que estigui activant el disparador. Serà a discreció dels desenvolupadors com l’utilitzen, però hi pot haver molts casos d’ús de la funció. Per exemple, un jugador sentiria com la corda d’un arc s’estreny quan el personatge el dibuixa o com un AR automàtic crea retrocés quan es dispara una ronda completa de bala.



6 graus de moviment

Keighley va provar el controlador a Astro’s Playroom. A diferència de Playroom (la demostració precarregada instal·lada a cada PS4), en realitat és un joc amb diferents nivells i vindrà preinstal·lat a la PS5. El controlador emet comentaris retroalimentats cada vegada que hi ha una 'pertorbació' a la seqüència, que en aquest cas era el Sandstrom creat pels ventiladors de la CPU. El mateix passa amb l’altaveu integrat. Atès que té una qualitat molt superior a la del controlador DS4, els desenvolupadors podrien utilitzar-la de manera més àmplia en els jocs. El so dels passos d’Astro prové realment de l’altaveu del controlador, que es pot combinar amb el motor tempesta per crear un entorn de so realista.

Desencadenants adaptatius



Durant la seqüència de desencadenants, va mostrar com el joc registra fins a quin punt els jugadors han premut el gallet, i llavors el personatge reacciona en conseqüència. Ja hem vist la implementació de desencadenants sensibles (sobretot en jocs de carreres), però els desencadenants adaptatius posen tota una capa a sobre de la sensibilitat. La retroalimentació hàptica indica als jugadors si han activat el disparador tal i com el desenvolupador el volia, cosa que podria afegir un aspecte de joc en molts jocs.

Etiquetes PS5 sony