Els controls de moviment DualShock 4 aviat seran compatibles amb Android

Android / Els controls de moviment DualShock 4 aviat seran compatibles amb Android 2 minuts de lectura

DualShock 4



El joc als telèfons ha esdevingut més popular que mai. Fins i tot els fabricants de telèfons han començat a fabricar telèfons dedicats a ‘videojocs’, com el Razer Phone, Red Magic, Black Shark, Honor Play. Quan es va llançar Android per primera vegada, no tenia prou funcions d’optimització del joc, però, a mesura que el joc evoluciona a Android, també ho fa el mateix Android.

Integració de Dualshock 4 a Android

Amb la versió d’Android Pie, vam veure la implementació de suport de mapatge de claus natives per al controlador Sony PlayStation 4 DualShock 4. Segons nous informes, el controlador DualShock 4 podria tenir més compatibilitat amb Android. A compromís es va publicar el Projecte Android Open Souce titulat 'Afegiu sensors dinàmics basats en evdev.' El commit funciona per donar suport als controls de moviment presents al DualShock 4 per funcionar a Android.



El controlador Dualshock 4 té un giroscopi i un acceleròmetre integrats que ajuden a detectar diferents tipus de moviment. Això és increïblement útil en jocs on el moviment és una reacció natural. Es va rumorear que la confirmació s’implementaria a Android Q a causa de la seva actualització moltes vegades durant l’any passat, però, l’enginyer de Google Brian Duddie ha afirmat el contrari.



Android Q



Brian Duddie ha afirmat que, malauradament, la funció no s'ha aprovat per a Android Q. Tot i això, Sony va afegir diverses funcions per a Android Q, com ara 'solucions Bluetooth, controlador del nucli, assignació de botons d'entrada / pal'.

Marc del sensor o Evdev?

Director d'Enginyeria de Maquinari i Sistemes a PlayStation

El director d'Enginyeria de Maquinari i Sistemes de PlayStation, Roderick Colenbrander, també ha dit la seva opinió sobre el tema. Colenbrander afirma que els sensors del controlador Dualshock 4 són dinàmics, de manera que les aplicacions poden adquirir la informació necessària mitjançant les funcions 'getName ()' i 'getVendor ()'. Colenbrander afirma que hi ha dues solucions per passar l'entrada al dispositiu. El primer és el Marc del sensor , que ja està disponible de manera nativa a Android. Això permet als desenvolupadors obtenir dades brutes del sensor amb interfícies com ara 'SensorEvent', 'SensorManager' i molt més. L'altra manera és mitjançant l'evdev (dispositiu d'esdeveniments), que és una interfície dins del nucli Linux i el seu propòsit és llegir i escriure esdeveniments d'entrada.



Colenbrander va continuar dient que després d'una reunió organitzada a Mountain View, han decidit utilitzar el mètode Sensor Framework a causa del suport de primera persona. A més, també va afirmar que Sony llançaria aplicacions de PlayStation aquest any.

Aquestes aplicacions podrien estar pensades per transmetre PlayStation al telèfon? Ja sabem que Google i Microsoft tenen plans per als seus serveis de transmissió de jocs. Podria PlayStation treballar en el seu propi servei de transmissió de jocs? només el temps pot dir què PlayStation té reservat per a aquestes aplicacions.

Etiquetes android playstation