Devil May Cry 5: demostració de rendiment i anàlisi de gràfics a Xbox One X i Xbox One

Jocs / Devil May Cry 5: demostració de rendiment i anàlisi de gràfics a Xbox One X i Xbox One 2 minuts de lectura Comparació de gràfics

Comparació de gràfics DMC 5



Devil May Cry 5 és la cinquena entrega de la sèrie de pirateria d’acció i aventura de Capcom. El joc està previst per al llançament al març de 2019 i estarà disponible a PlayStation 4, Xbox One i PC. Una demostració del joc ja està disponible a Xbox One i està disponible fins al 7 de gener. Experts en anàlisi de jocs Fundició digital va mirar de més a prop el funcionament del RE Engine de Devil May Cry 5.

Motor RE

Devil May Cry 5 està basat en RE Engine, que es va veure per primera vegada a Resident Evil 7. També és el motor amb què s’executarà el proper remake de Resident Evil 2. Gràcies a les funcions ampliades del motor RE, Devil May Cry 5 compta amb caràcters i textures molt detallats. En comparació amb DMC 4, l’antialiasing també és marginalment millor a DMC 5.



Comparació de Xbox One / X

Abans de submergir-vos, tingueu en compte que tota la informació es basa en la demostració de Devil May Cry 5. Només hi ha un nivell inclòs i és probable que les optimitzacions de rendiment millorin la freqüència de fotograma inconsistent. La demostració de 15 minuts porta els jugadors pels carrers d’un Londres destruït i acaba amb una batalla contra el cap de Goliat.



Gràfics

Xbox One X executa la demostració a una resolució nativa de 3840 × 2160. Tot i l’elevat nombre d’efectes de partícules i de caràcters, la resolució no varia. Mentrestant, la Xbox One utilitza una resolució variable, limitada a 1920 × 1080.



Comparació de gràfics

Comparació de gràfics DMC 5

Comparació de gràfics

Comparació de gràfics DMC 5

L’anàlisi revela que la demostració no fa servir l’assignació de memòria addicional de Xbox One X. Probablement per això les diferències de textura són relativament menors, però l’impacte més gran és probablement causat per la diferència de resolució.



Rendiment

Les impressionants imatges de Devil May Cry 5 tenen un cost. Es necessiten optimitzacions de rendiment tant en Xbox One com en Xbox One X, especialment per a la primera.

En la seva major part, la Xbox One X manté de manera fiable 60 fotogrames per segon. Es poden observar caigudes menors fins als anys 50 durant les baralles regulars, on hi ha diverses entitats a la pantalla. La batalla final del cap és on les coses comencen a estar desordenades. El maquinari de la Xbox One X lluita per mantenir-se al dia amb els fire shaders de Goliath i la física ambiental detallada. Per millorar el rendiment a les zones gràficament intensives, els desenvolupadors hauran de centrar-se en les optimitzacions o adoptar l'enfocament de resolució dinàmica.

D'altra banda, la Xbox One, òbviament, se sent menys suau que la Xbox One X. El model base no aconsegueix mantenir 60 FPS, fins i tot en àrees amb menys intensitat visual. A les zones més denses, especialment la lluita contra els caps, la Xbox One oscil·la al voltant dels 50 FPS amb baixades freqüents.

Tota aquesta informació es basa en una versió inicial del joc sense acabar. No hi ha dubte que la versió final de Devil May Cry 5 oferirà un rendiment millorat. Independentment de això, RE Engine proporciona visuals excepcionals, especialment per a un joc tan gràficament intens com Devil May Cry 5.

Etiquetes el diable pot plorar El diable pot plorar 5