La sèrie AMD Radeon RX 6000 admet tots els jocs amb Ray Tracing tret que facin servir APIs propietàries de NVIDIA

Maquinari / La sèrie AMD Radeon RX 6000 admet tots els jocs amb Ray Tracing tret que facin servir APIs propietàries de NVIDIA 2 minuts de lectura

Evolució del logotip de Radeon al llarg dels anys



El proper llançament de la sèrie de targetes gràfiques AMD Radeon RX 6000 donarà suport a Ray Tracing en gairebé tots els jocs. Els únics jocs amb targetes gràfiques basades en Big Navi o RDNA 2 d’AMD no tindran compatibilitat amb Ray Tracing són aquells que inclouen API propietàries. Tot i això, les GPU AMD es poden utilitzar per jugar a aquests pocs jocs, encara que amb Ray Tracing desactivat.

Una afirmació bastant curta però important d’AMD indica el lloc del fabricant La sèrie de targetes gràfiques Radeon RX 6000 admetrà el seguiment de raigs en tots els jocs. L'única excepció a la llarga llista, que és evident, és la dels jocs que inclouen API propietàries. Dit d’una altra manera, els jocs amb NVIDIA DirectX RTX o NVIDIA Vulkan RTX no comptaran amb el suport de Ray Tracing dins de les últimes GPU Navi 2X d’AMD.



AMD donarà suport a tots els títols de traçat de raigs mitjançant estàndards basats en la indústria, inclosa l'API Microsoft DXR i la propera API de traçat de raigs Vulkan. No s'admetran els jocs que facin servir l'API i les extensions propietàries de raytracing.



- Màrqueting AMD



AMD reafirma el compromís de complir amb els estàndards de la indústria en el seguiment de raigs per a jocs:

AMD ha declarat clarament que donarà suport als estàndards de la indústria, com ara les API Microsoft DXR o Vulkan Ray Tracing. Aquest és un desenvolupament important en el món de les GPU, ja que trenca el monopoli de les GPU NVIDIA , especialment dins de Ray Tracing.

Els estàndards de la indústria de Microsoft i Vulcan haurien d’obtenir gradualment acceptació i una major implementació en els jocs amb l’arribada de la RX 6000 Series d’AMD. Els desenvolupadors de jocs segur que agrairien l’oportunitat d’allunyar-se de la implementació pròpia de NVIDIA. Per cert, Intel també donarà suport a DirectX DXR.

Les declaracions d’AMD deixen clarament clar que al llançament, la sèrie Radeon RX 6000 donarà suport a tots els jocs que ja disposin de DirectX Raytracing (DXR). Això significa jocs com control hauria de funcionar bé, però jocs com ara Quake II RTX o Wolfenstein Youngblood no funcionarà bé amb la sèrie de targetes gràfiques Radeon RX 6000 d’AMD. No cal afegir que aquests populars jocs tenen extensions propietàries de l’API Vulkan RTX de NVIDIA.

Bàsicament, només una petita minoria dels títols de jocs actuals amb Ray Tracing no serà compatible amb la sèrie RX 6000 d’AMD. Tot i això, la majoria d'aquests títols poden funcionar bé sense Ray Tracing. Tot i que Ray Tracing és un element important, no és obligatori per a una experiència de joc immersiva.

El llançament de la sèrie de targetes gràfiques Radeon RX 6000 d’AMD és un fita important per a la indústria del joc , especialment en el segment Ray Tracing. Aquestes targetes segurament lideraran la migració cap a API estàndard del sector, com ara l’API DirectX Raytracing (DXR) de Microsoft. Tanmateix, caldrà veure el bon funcionament d’aquestes cartes a la vida real.

Etiquetes amd