Representant de vàlvules explica per què van abandonar la franquícia Half-Life 2

Jocs / Representant de vàlvules explica per què van abandonar la franquícia Half-Life 2 2 minuts de lectura

HL 2: L'episodi 2 va ser l'últim de la franquícia i va ser abandonat en un cliffhanger



El segon episodi de Half-Life 2 va tornar el 2007. Acabant amb un cliffhanger, el joc mai no es va continuar realment. De fet, el primer vent ens va donar una nova vida mitjana, no era el que esperàvem en absolut. En lloc d’un episodi 3, vam veure que la companyia llançava un títol completament nou, Half-Life Alyx. Tingueu en compte que aquest títol no és una continuació de la sèrie. En el seu lloc, és una història nova, que deixa anar també el cliffhanger.

Bé, en un tuit de Nibel, cita un Article IGN . L'article és una entrevista amb els creadors del títol sobre per què van optar per abandonar les perspectives de Half-Life Episode 3.



Com també suggereix el tuit, hi havia dues raons principals per a això.

Anar episodi per episodi no va funcionar bé

Explica que al principi, la idea era desenvolupar la història amb un episodi que sortia cada any. Tot i això, no van anar segons l’horari. Després de l'episodi 1, el següent episodi va sortir després de gairebé dos anys i mig. Estaven encantats de voler fer-ho millor i més atractiu i, per tant, no podien fer la feina ni més ni menys que al cent per cent. Es van adonar que, per a l'episodi 3, trigarien més temps i, per tant, perdrien el compromís dels consumidors. La idea de mantenir a tothom compromès amb trossos més petits de la història més gran hauria estat realment contrari.



Volia mantenir-se en una tasca

Mentre desenvolupava Half-Life 2 i els seus episodis, la companyia també desenvolupava Source Engine. Es van adonar que era altament ineficient treballar en un motor de joc i ajustar-lo. Era un cicle viciós en què havien d’adaptar-se una cosa a l’altra, etc. Per tant, aquesta vegada, la lliçó que van aprendre va ser: és millor i molt més fàcil tenir una plataforma preparada i desenvolupada per jugar. Per tant, un nou motor ( Font 2 ) era més preferit que l'episodi 3. Això es deu a que Alyx tenia perspectives de futur molt millors que l'episodi 3, per a la franquícia.

A més, se suposa que, tal com cita el tuit, ' pensat per impulsar la tecnologia cap endavant .. ' . Seguint la mateixa història, el mateix motor significava que hi havia poc marge per al creixement i, per tant, tota la franquícia s’estancaria. Per tant, van veure que era millor abandonar el projecte (tot i que a moltes persones se'ls va provar els problemes de tancament).

Etiquetes vapor