Nvidia to Remaster Més clàssics de PC: un altre intent d’incrementar les vendes de RTX

Maquinari / Nvidia to Remaster Més clàssics de PC: un altre intent d’incrementar les vendes de RTX 1 minut de lectura

NVIDIA Lightspeed Studios



Des de l'arribada d'un nou horitzó en els jocs anomenat Ray-tracing, tots els principals contribuents als jocs, tant dels productors com dels consumidors, estan darrere del carro de 'ray tracing'. La contribució significativa en aquest sentit pertany a Nvidia, ja que la companyia va decidir atemorir el seu públic anunciant un producte inacabat (Ray tracing) en un moment inadequat. Com a resultat, durant els primers dies de les targetes gràfiques RTX, vam veure que fins i tot la millor GPU del mercat no podia manejar els raigs de llum d’un joc mediocrement exigent (Battlefield V).

Tot i que la indústria del joc encara no està preparada per acceptar plenament aquesta característica tan exigent, veiem que moltes empreses estan intentant cobrar la nova paraula de moda (de nou el rastreig de raigs). La consola de nova generació comptarà amb el seguiment de raigs, però fins a quin punt encara és un misteri per a molts jugadors.



D'altra banda, Nvidia intenta desesperadament reunir cada vegada més estudis per crear jocs que realment utilitzin les targetes gràfiques RTX de més preu. En un altre esforç per augmentar el domini del maquinari, Nvidia ha decidit iniciar un nou programa de remasterització de jocs sota el seu estudi de jocs anomenat Nvidia LIGHTSPEED studios. El propòsit d’aquest estudi, a més, era portar jocs de PC clàssics als telèfons mòbils. Ara, l’estudi té la responsabilitat addicional de remasteritzar els títols de PC de classe perquè admetin el traçat de raigs. Com va recollir DSOGaming , Nvidia està buscant un productor amb experiència per treballar en el projecte de remasteritzacions Ray-traced.



Hauria de confirmar que Quake II no era l’únic projecte que Nvidia treballava des que va aparèixer la llista de treballs després del llançament del joc. Nvidia vol deliberadament que cada vegada hi hagi més jocs que admetin el traçat de raigs. Els motius de Nvidia darrere d’aquest projecte haurien de ser força evidents per a la majoria de la gent. Les targetes gràfiques RTX no s’han venut tan bé com esperava Nvidia inicialment. El motiu és una millora del rendiment mediocre en comparació amb la targeta gràfica Pascal i el nombre de jocs que admeten el rastreig de raigs encara és molt baix.



En conseqüència, l’única manera d’augmentar les vendes de les targetes gràfiques RTX és fer jocs que admetin el traçat de Ray.

Etiquetes nvidia traçat de raigs RTX