Després de Forsaken Shores, els desenvolupadors de Sea of ​​Thieves consideren que el joc és un 'èxit de ruptura'

Jocs / Després de Forsaken Shores, els desenvolupadors de Sea of ​​Thieves consideren que el joc és un 'èxit de ruptura' 1 minut de lectura

Vores abandonades



Avui, l’actualització del contingut Sea of ​​Thieves Forsaken Shores s’ha publicat i, amb ella, s’han afegit nous tipus de vaixells, missions i regions. El llançament de Forsaken Shores marca sis mesos d’actualitzacions de contingut després del llançament del joc pirata sandbox multijugador de Rare. Parlant amb Eurogamer pel que fa a la fita, el productor executiu Joe Neate afirma que l'estudi 'Superar tots els objectius interns' i considera Mar de lladres a ' èxit de ruptura '.



Tot i un inici rocós, Sea of ​​Thieves s’ha anat fent un nom a poc a poc gràcies al suport per a desenvolupadors regulars en forma d’actualitzacions de contingut posteriors al llançament. Durant tot l’estiu, el joc va rebre dues importants actualitzacions de contingut, The Hungering Deep i Cursed Sails. Amb el llançament de Forsaken Shores, Neate parla de les 'decisions audaces' que pren l'estudi.



Abans del llançament, els desenvolupadors tenien diverses idees per a Sea of ​​Thieves, incloses l’addició d’animals de companyia i la propietat de vaixells. No obstant això, les idees es van desfer a partir dels comentaris i abans que Rare publiqués el full de ruta actualitzat per al joc, Neate diu que l'equip 'Ens vam tancar en una habitació durant un parell de setmanes'.



La primera gran actualització de contingut posterior al llançament, The Hungering Deep, va introduir un canvi de ritme important a Sea of ​​Thieves. ' Vam veure que les trobades de jugadors, les trobades de vaixells, que acabaven en una batalla es van reduir a la meitat durant The Hungering Deep, i literalment va fer que Sea of ​​Thieves fos un cinquanta per cent més amable. Va ser una cosa molt interessant d’aprendre, que podríem impulsar el comportament mentre introduïm noves funcions interessants que ens agradaven , ' afegeix Neate.

Durant tot l’estiu, el joc va continuar evolucionant a mesura que els desenvolupadors van començar a entendre el que realment volien els jugadors. Després de Cursed Sails, Sea of ​​Thieves va aconseguir un bon equilibri entre els seus elements PvE i PvP. 'Veureu gent fent amics al mar, veureu gent que no fa amics'.

Si observem com les darreres dues actualitzacions de contingut han afectat Sea of ​​Thieves, serà interessant veure com Forsaken Shores afecta el joc. Tot i que Rare no va poder complir les expectatives al principi, definitivament s’han demostrat escoltant la comunitat i donant suport a Sea of ​​Thieves.



Etiquetes Windows Xbox