S'han explicat les millores arquitectòniques d'AMD RDNA2

El 28 d’octubreth, La divisió Radeon d’AMD 2020 va anunciar la seva esperada sèrie de targetes gràfiques RX 6000 basades en la nova arquitectura RDNA 2. Aquestes noves targetes gràfiques prenen l’arquitectura RDNA 1 ja establerta i la milloren massivament, fins al punt que esperem que les noves targetes gràfiques d’AMD siguin finalment competitives amb les millors ofertes de Nvidia. AMD va mostrar algunes de les seves novetats en una presentació el 28 d'octubrethque contenen algunes millores tecnològiques interessants. En aquesta peça de contingut, analitzarem de prop el que ha millorat AMD en termes d’arquitectura i disseny de les targetes gràfiques RDNA 2.



L’arquitectura RDNA 2 d’AMD promet enormes guanys de rendiment respecte a l’última generació: imatge: AMD

No és d’estranyar que AMD entri en aquesta generació com un subaltern amb més o menys res a perdre. Les ofertes RDNA 1 d’AMD eren competitives i posaven l’empresa en el camí correcte, però encara no eren directament una amenaça per a les millors ofertes de Nvidia. La targeta AMD més ràpida basada en l’arquitectura RDNA 1 va ser la Radeon RX 5700 XT, que competia directament amb l’RTX 2060 Super en termes de preus, però va arribar a superar el seu pes a l’hora de funcionar. A causa de les optimitzacions dels controladors i una GPU generalment millor, el RX 5700 XT ara competeix directament amb el RTX 2070 Super i, de fet, el supera en molts títols moderns, tot i ser 100 € més barat. Això significava que la GPU basada en RDNA 1 era una opció òbvia per a molts jugadors orientats al valor. RDNA 2 espera millorar aquesta fórmula i competir directament amb les millors ofertes de Nvidia en aquell moment; la sèrie de GPU RTX 3000.



Competició amb Nvidia

Nvidia va anunciar tres noves targetes gràfiques basades en la nova arquitectura Ampere que va atraure una gran publicitat i atenció aquest any. GeForce RTX 3090, RTX 3080 i RTX 3070 ofereixen un rendiment extremadament sòlid pel preu en comparació amb la generació de Turing. Les targetes gràfiques d’AMD aquesta vegada esperen competir directament amb el millor absolut que Nvidia pot oferir, cosa que no ha passat en molt de temps. Segons els paràmetres de referència d’AMD, el RX 6900XT competeix directament amb el RTX 3090 i és 500 € més barat. A més, el RX 6800XT competeix directament amb el RTX 3080, alhora que és 50 $ més barat, i el RX 6800 ofereix un rendiment una mica millor que el RTX 3070, mentre que és 80 $ més car. Vegem com AMD ha aconseguit guanys de rendiment tan grans en només una generació.



Node de procés RDNA 2

L’arquitectura RDNA 2 d’AMD encara es basa en el procés de 7 nm de TSMC igual que RDNA 1. Això no és necessàriament una cosa dolenta, ja que RDNA 1 va proporcionar grans guanys d’eficiència respecte a la seva antiga arquitectura Vega de 12 nm i també té marge de millora. RDNA 2 espera aprofitar aquest marge de millora i promet un rendiment de fins a 1,8 vegades per w en comparació amb RDNA 1 al mateix node de procés. Això es tradueix en aproximadament duplicar el rendiment dins del mateix objectiu de potència que l'última generació, cosa que suposa una encomiable millora respecte a l'arquitectura RDNA original.



Memòria cau d’infinit

Una de les noves funcions que ha entusiasmat els entusiastes de la PC és la introducció d’un nou sistema de memòria cau conegut com a memòria cau Infinity. Essencialment, AMD ha introduït una memòria cau d’alta velocitat que complementa la memòria GDDR6 per augmentar eficaçment l’amplada de banda del VRAM integrat. Se suposa que aquesta memòria cau infinita suposa un pont entre la memòria GDDR6 que utilitza AMD i la memòria GDDR6X present a RTX 3080 i RTX 3090 de Nvidia. La nova memòria G6X se suposa que té el doble d’amplada de banda que la memòria G6 estàndard.

Infinity Cache promet salvar la bretxa entre G6 en bus de 256 bits i bus de 384 bits - Imatge: AMD

En un altre moviment sorprenent, AMD es queda amb un bus de 256 bits d’amplada i ho és comptant amb aquesta memòria cau infinita per compensar la disminució de l’amplada de banda . AMD ha afirmat que la seva 'revolucionària' tecnologia de memòria cau infinita pot proporcionar 2x l'amplada de banda com a bus de 256 bits normal amb memòria GDDR6 i, per tant, pot ser una solució ideal per a la diferència de rendiment entre les dues marques. Això vol dir que si les afirmacions d’AMD són certes, la memòria G6 del bus de 256 bits, juntament amb la memòria cau infinita, seria molt més ràpida que la memòria G6 d’un bus de 384 bits. AMD també diu que la memòria cau infinita hauria d’ajudar a minimitzar els colls d’ampolla DRAM, els problemes de latència i el consum d’energia, alhora que ajudaria amb l’amplada de banda.



Rage Fashion

A banda de la controvertida marca, la nova característica Rage Mode d’AMD pot ser molt útil per augmentar el rendiment de les noves targetes gràfiques de la sèrie RX 6000. El mode Rage és bàsicament un pas per sota de l’overclocking automàtic integrat al programari Radeon (abans Wattman) per a aquestes noves targetes gràfiques. El mode Rage no intenta 'overclock' la carta en si mateixa, sinó que augmenta el límit de potència fins al màxim possible. Això pot ser molt útil per a les persones que no vulguin dedicar-se al overclocking, però no els importaria un rendiment lliure.

Reduir el límit de potència no és una característica nova en si mateixa, però és la primera vegada que un fabricant l’inclou en els seus propis paràmetres de rendiment propis, de manera que s’ha de comptar com una característica important. Normalment, augmentar el control lliscant de potència sol ser el primer pas de l’overclocking manual i els usuaris encara poden fer-ho amb el programari que trieu amb la sèrie RX 6000, però la implementació d’AMD segur que rebrà actualitzacions i optimitzacions per aprofitar perfectament l’alçada de potència disponibles en aquestes targetes.

En general, augmentar el control lliscant fins a les xarxes màximes al voltant dels 50-100Mhz augmenta el rellotge d’augment màxim sostingut (anomenat “rellotge de joc” per AMD) de la targeta, de manera que es pot traduir en un augment del rendiment de l’1-2% en condicions normals . AMD adverteix que les millores dependrien molt del joc, de manera que també cal tenir-ho en compte. El mode Rage també augmentarà l'agressivitat de la corba del ventilador per tal de mantenir controlades les temperatures més altes.

Memòria d'accés intel·ligent

Probablement la característica més interessant i polaritzadora simultània de la sèrie de targetes gràfiques RX 6000 és la funció Smart Access Memory o SAM. Aquesta funció només estaria disponible per als usuaris amb una CPU de la sèrie Ryzen 5000, una placa base de la sèrie 500 i una targeta gràfica de la sèrie Radeon RX 6000. La memòria d’accés intel·ligent permet bàsicament a la CPU accedir a tota la quantitat de memòria GDDR6 que es troba a la sèrie de targetes gràfiques RX 6000. Normalment, la CPU només té accés a la memòria VRAM de 256 MB de blocs. La memòria GDDR és tradicionalment molt més ràpida que la memòria DDR estàndard que fan servir normalment les CPU. La sèrie de processadors Ryzen 5000 pot accedir a aquesta memòria més ràpida i, per tant, pot oferir nivells de rendiment addicionals. AMD va presentar una diapositiva que mostra que SAM pot contribuir a un augment del rendiment que oscil·la entre el 2% i el 8% de mitjana amb alguns jocs que ofereixen fins a un 12% més de rendiment tant amb SAM com amb el mode Rage activat.

Aquesta és la primera vegada que una empresa llança una característica que permet obtenir un rendiment addicional en funció del maquinari que posseeixi l'usuari. Aquesta decisió va rebre una resposta mixta per part de la comunitat, amb la meitat de la gent molt entusiasmada amb el rendiment addicional que ara es pot aprofitar amb una versió All-AMD i la meitat de la gent decebuda que AMD bloqueja el rendiment addicional a les CPU de només la sèrie 5000. Ni cap CPU Intel ni cap CPU Ryzen més antiga poden aprofitar el rendiment addicional que pot decebre als usuaris de les plataformes que volen comprar una GPU de la sèrie RX 6000.

Al contrari que els 256 MB habituals, la funció SAM permet a la CPU accedir a tot el conjunt de VRAM de la targeta: imatge: AMD

Nvidia va saltar ràpidament a la situació amb l’anunci que actualment treballa en una funció similar a la memòria d’accés intel·ligent per a la seva sèrie de targetes gràfiques RTX 3000 i que es publicarà properament en una actualització del controlador per a aquestes targetes. Nvidia afirma que la tecnologia darrere de la característica SAM és una inclusió estàndard a l’especificació PCIe i que l’alternativa de Nvidia funcionarà tant en CPU Intel com AMD amb una selecció més àmplia de plaques base. Nvidia també va afirmar que les seves proves internes mostren un rendiment similar al rendiment reclamat per AMD mitjançant SAM.

Acceleradors de raigs

Una de les funcions més esperades de la sèrie RX 6000 és la inclusió de suport de traçat de raigs en temps real. AMD és una generació darrere de Nvidia a l’hora d’implementar aquesta funció, ja que Nvidia va introduir la seva sèrie de targetes RTX el 2018 amb capacitats completes de raytracing de maquinari, però finalment és aquí amb la sèrie de GPU RX 6000. L'enfocament que està prenent AMD és una mica diferent. Tot i que Nvidia utilitza nuclis de Raytracing de maquinari dedicats per gestionar el raytracing en temps real, AMD utilitza la implementació DXR de Microsoft a la seva manera. Hi ha 'acceleradors RT' dedicats a cada unitat de càlcul, no obstant això, hi ha poca o cap informació disponible públicament sobre els acceleradors RT esmentats i què són en realitat.

L’enfocament actual d’AMD de Raytracing és compatible amb tot el que es cobreix a través de les versions DXR 1.0 i 1.1 de Microsoft, però, tot el que sigui personalitzat o propietari de Nvidia RTX no s’admetrà a la versió de raytracing d’AMD. Es tracta d’una mena d’enfocament salvatge de l’oest pel raytracing, ja que ara introdueix un factor addicional a la pregunta “Aquest joc admet Raytracing?” ja que ara hem de saber amb quina versió de raytracing realment funciona millor el joc. Tot i així, cada vegada més jocs haurien de funcionar bé amb l’enfocament d’AMD, ja que les GPU RDNA 2 a les consoles també utilitzen una forma de raytracing similar a la de les targetes gràfiques d’escriptori d’AMD.

Raytracing és una de les característiques clau que AMD ha introduït aquesta generació: imatge: AMD

Competidor DLSS

DLSS o Deep Learning Super Sampling és una de les millors funcions que es van presentar amb el llançament de les targetes gràfiques RTX el 2018. Aquesta característica augmenta de manera intel·ligent una imatge que s’ha representat a una resolució més baixa per proporcionar un rendiment molt millor amb poca o cap pèrdua de qualitat visual. Ja hem explicat les entrades i sortides de DLSS en aquest article , però el llarg i curt d’això és una gran característica per als jugadors que ofereix més FPS amb aproximadament la mateixa qualitat visual.

AMD no té actualment cap alternativa a DLSS (que és la tecnologia propietària de Nvidia), però, té previst llançar una alternativa aviat. AMD afirma que la seva alternativa funcionarà de manera similar a la de DLSS, però seria interessant provar-la perquè, a diferència de Nvidia, AMD no té nuclis de maquinari Tensor ni Deep Learning per calcular tota aquesta informació de pujada. Nvidia també utilitza un superordinador per gestionar la majoria dels càlculs relacionats amb DLSS, que després comunica a la targeta gràfica i habilita les funcions d'escalat. No sembla que AMD baixarà per aquesta ruta en aquest moment.

Competint amb els millors

Tant si AMD guanya o perd contra Nvidia, és clar que els guanyadors reals d’aquesta generació són en realitat els jugadors. AMD finalment competeix a la gamma molt alta amb Nvidia. Fins i tot és difícil recordar la darrera vegada que van tenir la GPU única amb més rendiment del mercat. Nvidia ha estat força dominant en aquest departament i, a diferència d’Intel, tampoc s’han mostrat complaents. AMD està concedint una estricta competència a Nvidia per aquesta generació i això comporta més opcions i opcions per als jugadors. Si AMD aconsegueix optimitzar el seu rendiment Raytracing i oferir un sòlid competidor DLSS, fins i tot podrien fer una opció més atractiva per als jugadors que les millors ofertes de Nvidia. Mentrestant, els jugadors de les targetes AMD més antigues, com ara les sèries RX 400 o 500 o les targetes RX Vega, gaudiran d’un salt massiu en el rendiment i les característiques de qualitat de vida si opten per actualitzar-se a les targetes basades en RDNA 2.

Paraules finals

L’arquitectura RDNA 2 d’AMD va agafar la línia de base sòlida existent establerta per l’arquitectura RDNA i la va millorar significativament, afegint funcions de qualitat com el suport Raytracing, el mode Rage i la memòria d’accés intel·ligent. Aquestes funcions fan que la sèrie de targetes RX 6000 sigui una opció extremadament competitiva per a les millors ofertes de Nvidia i, amb una certa optimització addicional al departament de raytracing, AMD pot fins i tot assumir el lideratge general en el rendiment de joc pur. En general, aquesta generació és una victòria per als jugadors, ja que aquesta competència entre Nvidia i AMD està conduint al llançament de productes extremadament sòlids d’ambdues parts a preus competitius.