S'han eliminat els marcadors de mapes PUBG HUD després de la controvèrsia sobre el saldo del joc

Jocs / S'han eliminat els marcadors de mapes PUBG HUD després de la controvèrsia sobre el saldo del joc 1 minut de lectura

La setmana passada, els desenvolupadors del popular joc battle royale, PlayerUnknown’s Battlegrounds, van fer alguns canvis al sistema de marcador del joc. Aquest canvi va permetre als jugadors col·locar marcadors 3D que eren visibles a l’HUD sense ni tan sols obrir el mapa.



Aquest canvi important del sistema de marcadors estava previst que es llancés amb el pegat 19, però es va suspendre a causa de la retroalimentació negativa dels jugadors. Després de provar els marcadors 3D, la comunitat es va dividir; la majoria pensava que els marcadors eren una bona addició, mentre que els jugadors més hàbils afirmaven que era un gran avantatge. Els jugadors van respondre al subredit de PUBG i van afirmar que els marcadors 3D es poden utilitzar per determinar distàncies i comunicar els punts d’interès als membres de la vostra plantilla amb massa rapidesa i facilitat.



Avui, els desenvolupadors han publicat una publicació al subredit anunciant l'estat del sistema de marcadors. El seu raonament per a aquesta actualització era 'facilitar el marcatge alhora que complementava les trucades i la comunicació durant les baralles'.



'El nostre equip va tenir llargues discussions sobre aquest sistema, incloent-hi com va afectar el joc d'armes, i vam arribar a la conclusió que el nou sistema necessita una mica més d'ajust abans que estigui llest per a servidors en viu', diu a / PUBG_Hawkinz . 'Farem alguns ajustos al sistema de marcador per minimitzar-ne l'efecte sobre el tir i tornarem a posar una versió revisada als servidors de proves aviat per a una altra ronda de proves i comentaris'.



El missatge conclou donant les gràcies a tots els jugadors que van jugar al servidor de proves i van compartir els seus comentaris. Tot i ser un mecànic tan controvertit, PUBG Corp. va respondre ràpidament i el va treure del pegat principal. Provar nous mecanismes per evitar problemes com aquest és el punt principal dels servidors de prova. Hawkinz també afirma que la versió revisada d'aquesta mecànica es desplegarà en el proper cicle del servidor de proves. Tot i que molts jugadors segueixen pensant que la nova característica és perfecta tal com és, esperem que la següent iteració sigui equilibrada i agradi a tots els jugadors.