OpenAI desenvolupa reproductors de bot que poden guanyar els humans a Dota 2

Jocs / OpenAI desenvolupa reproductors de bot que poden guanyar els humans a Dota 2 2 minuts de lectura

Valve Corporation



OpenAI ha anunciat avui que han desenvolupat un nou bot basat en una xarxa neuronal que pot derrotar als oponents humans en un joc de Dota 2. Tot i que s’ha donat molta premsa a les xarxes neuronals que poden derrotar els humans en diversos jocs d’estratègia abstractes com Weiqi, aquesta és la primera vegada que una IA es pot mantenir realment en un complex videojoc dissenyat amb una interfície d'usuari humana.

Els representants del laboratori esperaven participar en una sèrie de partits en un esdeveniment del campionat a l'agost per jugar contra els professionals. Això malgrat el fet que els jugadors d’IA han tingut tradicionalment dificultats per dominar jocs com Dota 2.



Els jugadors han de prendre una gran quantitat de decisions en cada moment. Un joc adequat de Weiqi pot acabar en tan sols 150 moviments. OpenAI va haver de dissenyar bots que poguessin fer més de 20.000 moviments al llarg d’un joc de 45 minuts de Dota 2.



Els enginyers van demostrar l'any passat que un dels robots podria enfrontar-se a un sol professional humà que jugava una versió abreujada del joc. Van admetre, però, que no estaven segurs de que mai podrien escalar la IA fins a jugar un partit de cinc contra cinc adequat.



Els investigadors van afirmar que van descobrir que una IA pot explorar i aprendre si se li dóna prou temps per fer-ho, i van configurar un entorn de joc propi perquè els robots aprenguessin com a resultat. Dos jugadors d’intel·ligència artificial del sistema s’enfrontaran i aprendran de les falles de l’altre. Finalment, van poder aprendre del que equival a uns 180 anys de joc per cada dia que s’entrenaven.

Això es va aconseguir utilitzant una pila massiva de 256 GPU diferents que presentaven 128.000 nuclis. Tot i que pocs jugadors mai podien esperar muntar una plataforma com aquesta, probablement OpenAI no ho hauria pogut fer amb res menys potent.

Alguns jugadors crítics van dir que això no és realment un exemple d’intel·ligència perquè la intel·ligència genuïna s’origina i pot aprendre sense formació. L’entrenament només poleix l’habilitat d’un jugador humà.



Una vegada més, independentment de com els jugadors del robot aprenguessin que són certament adversaris durs per als orgànics que tenen tant habilitats innates com entrenament sota la cintura.