La nova actualització PUBG facilita les preses al cap i introdueix sistemes de temps dinàmics als mapes

Jocs / La nova actualització PUBG facilita les preses al cap i introdueix sistemes de temps dinàmics als mapes 3 minuts de lectura

La invitació global de PUBG s'ha acabat i, finalment, els desenvolupadors poden concentrar-se en el polit del joc. Bluehole havia promès grans actualitzacions del joc després de la IGP i sembla que ja han començat a complir la seva promesa.



El Patch 19 es publica en directe a PC i aporta molts canvis emocionants al joc.

JOC DE JOC

  • Les armes de foc ara podran penetrar a les extremitats. Per exemple, l'avantbraç d'un personatge pot bloquejar el cap des d'un angle, però ara les bales penetraran a l'avantbraç per colpejar el cap. El tret al cap tindrà un dany total, independentment de la trajectòria de les bales. Tot i que el sistema de penetració funciona només per al cap, el tors i la cintura. Les escopetes no tindran aquesta funció activada per motius obvis.
  • Ara podeu sortir del vehicle prement la tecla de velocitat. Això també activarà el mode sprint just després de sortir. Aquesta és una característica força enginyosa, sobretot quan plou bales per tots els costats.
  • Si un jugador està desconnectat del servidor, però el seu personatge encara era viu al joc, els seus companys no van poder accedir a la pantalla de recompensa del joc després de morir. Ara s’ha solucionat, els jugadors poden comprovar-ho, fins i tot si hi ha jugadors desconnectats al seu equip. A més, si per algun motiu us uniu al joc després d’una desconnexió i el finalitzeu amb millors resultats, els vostres companys d’equip rebran qualsevol recompensa addicional que obtingueu.

Mecanisme lliscant per deixar caure l’element



IU / UX

  • PUBG tenia un sistema de caiguda frustrant, on era molt difícil llançar amb precisió munició addicional o altres articles. Però ara els desenvolupadors han implementat un sistema lliscant. Ara podeu deixar caure una quantitat específica de qualsevol element mitjançant una finestra desplegable. Ara podeu prémer la tecla Alt + el botó esquerre del ratolí que deixa immediatament la pila completa o la tecla Alt + el ratolí dret que deixa caure la meitat de la pila.
  • També s’ha millorat la gestió dels fitxers adjunts d’armes. Els accessoris d'armes addicionals cauran ara a terra si no hi ha espai al vostre inventari. Si el treieu directament d’un botí i si no teniu espai a l’inventari, el fitxer adjunt que substituïu es deixarà caure a terra. En substituir un carregador ampliat per un carregador de dibuix ràpid, el carregador ampliat i les municions de desbordament també es deixaran caure al terra. Si premeu Alt mentre feu clic amb el botó dret sobre una arma, s'eliminaran tots els fitxers adjunts
  • El joc ara és més accessible per als jugadors daltònics. Els colors de l’abast i de la retícula, la sang i el fum de la caixa de subministrament tindran colors diferents, segons el tipus de daltònic seleccionat.
  • Ara es poden col·locar marcadors sense obrir el mapa. Els companys eliminats també podran col·locar marcadors en un mapa.
  • L’HUD del joc ha sofert petits canvis per millorar la funcionalitat. Les armes equipades apareixeran en diferents números de ranura per millorar la llegibilitat.
  • Ara es pot ajustar la velocitat de fotogrames màxima a la configuració. Ara els jugadors poden establir 30, 60 o il·limitats com a fotogrames màxims per segon.
  • Per als jugadors amb monitors múltiples, s'ha afegit una funcionalitat addicional. Podeu moure el cursor del ratolí a un altre monitor quan el menú del sistema, el mapa del món o l'inventari s'obre al joc.

Canvis menors al mapa



MÓN

  • Erangel i Miramar tindran ara sistemes meteorològics dinàmics. El temps en aquests mapes canviarà a mesura que avancin els jocs. Erangel tindrà un entorn ennuvolat i Miramar tindrà ennuvolat i el capvespre
  • Miramar té ara més camins de terra, de manera que els vehicles seran més utilitzables en algunes zones.

RENDIMENT

  • De tant en tant, PUBG pateix freqüències de fotogrames incoherents. Per tant, els desenvolupadors han introduït alguns canvis per millorar el rendiment. Les armes que no estan a l’abast s’han optimitzat de manera que consumeixen menys recursos. El fum i les flames dels vehicles també s’han optimitzat per millorar els marcs.
  • El rendiment del servidor també s’ha millorat lleugerament ajustant el codi de xarxa del joc i ajustant les taxes de rèplica del jugador a distància.
  • Se suposa que hi ha menor discrepància entre l’objectiu del jugador que s’espera i l’objectiu en moviment al qual es dispara després del pegat.

REPARACIÓ D'ERRORS

  • Quan els jugadors cauen d’un paracaigudes i arriben a terra, de vegades es poden quedar atrapats en una animació de caiguda lliure. Ara s’ha solucionat.
  • Alguns jugadors podrien fallar el joc per utilitzar una arma de foc i la paella al mateix temps, això ha estat corregit.
  • Ara, destruir portes amb magranes o molotov mostrarà restes correctes.

SO I REPETICIÓ

  • S'ha reduït el volum del motor dins d'un vehicle en mode FPP.
  • De vegades, les repeticions del mode de guerra o del mode eSports no es desaven correctament. Ara s’ha solucionat.
  • No podreu reproduir fitxers de reproducció passats ja que s'ha implementat un sistema de reproducció nou.

Bluehole, els desenvolupadors de PUBG, han promès moltes més actualitzacions en les properes setmanes, ja que molts jugadors no estaven satisfets a causa de la manca d’actualitzacions durant la durada de la invitació global PUGB. Els desenvolupadors també es van enfrontar a la reacció sobre la introducció de Event Pass, que era similar al Battle Pass de Fortnite, tret que havíeu de pagar 10 $ per això. Podem esperar que els desenvolupadors solucionin els errors i millorin el rendiment en les properes setmanes, ja que volen convertir PUBG en un títol seriós d’eSports.