Com s'activa el mode de latència ultra baixa per als gràfics NVIDIA



Proveu El Nostre Instrument Per Eliminar Problemes

NVIDIA ha estat desenvolupant la seva GPU Millores per millorar el rendiment, la qualitat de la imatge i els processadors utilitzats. NVIDIA també ha desenvolupat certes tècniques per ajudar la GPU a aplicar colors, ombres, textures i patrons.



Targeta gràfica



La targeta gràfica pren dades binàries com a entrada i les converteix en una imatge, que és un procés força exigent. Per fer un Imatge en 3D , la targeta gràfica crea un wireframe a partir de línies rectes. Llavors, això Rasteritza emplenant la resta de píxels de la imatge. També afegeix il·luminació, textura i color a la imatge. Per als jocs de ritme ràpid, el sistema informàtic realitza aquest procés unes seixanta vegades per segon.



Els jocs fan servir targetes gràfiques de manera força intensa i, finalment, hi ha un retard durant els jocs. El retard és la quantitat de temps que es necessita per processar una pressió de tecles de perifèrics (teclat / ratolí) al monitor i a l'ordinador. Per tant, perquè l’experiència de l’usuari sigui més fluida i lliure de retards, s’han utilitzat diverses tècniques gràfiques per ordinador per mostrar contingut de videojocs al llarg de la història dels videojocs.

Encès 20 d’agostth , 2019 , Nvidia va llançar una nova funció beta per al seu controlador de gràfics titulada ' Mode de latència ultra baixa “. Aquesta característica introdueix una opció de mode de latència ultra baixa al tauler de control de NVIDIA que ajusta la forma en què es gestiona la memòria intermèdia de fotogrames, juntament amb una escala més nítida per a jocs de pixel art i retro.

Els marcs queden als motors gràfics Rendit per la GPU, la GPU els rendeix i, aleshores, aquests marcs són Es mostra al vostre PC.



El Tauler de control de NVIDIA ha permès als jugadors de GeForce ajustar el “ Marcs màxims pre-renderitzats ”Durant més d’una dècada, el nombre de fotogrames emmagatzemats a la cua de renderització. Es representen diversos fotogrames a la cua de renderització, els fotogrames nous s’envien abans a la GPU, reduint la latència i millorant la capacitat de resposta.

Flux de treball de representació

El mode de latència ultra baixa es basa en la funció 'Marcs màxims pre-renderitzats'. Al mode 'Latència ultra baixa', els fotogrames s'envien a la cua de renderització just abans que la GPU els necessiti, que s'anomena ' Només en la programació de marcs de temps '

Aquesta funció està pensada per a jugadors competitius i per a usuaris que desitgin obtenir els temps de resposta d’entrada més ràpids en els seus jocs. Aquesta funció està disponible al tauler de control de NVIDIA per a tots els NVIDIA GPU GeForce .

El joc no és només un quadre per segon cru, sinó que els jugadors també volen una gran qualitat d’imatge i temps de resposta més ràpids. I aquest nou mode de latència ultra baixa ofereix als jugadors la possibilitat d’obtenir la sensació de baixa latència de velocitats de fotogrames elevades, sense comprometre la seva configuració de qualitat gràfica ni la seva resolució per arribar-hi.

Aquesta nova característica serà més eficaç en els jocs que ho són GPU lligat i córrer entre 60 FPS (fotogrames per segon) i 100 FPS . En altres paraules, si un joc ho és Unió de la CPU és a dir, limitat pels recursos de la vostra CPU en lloc de la vostra GPU o bé en teniu molt FPS alt o molt baix , aquesta funció no ajudarà massa. Si teniu latència d’entrada en jocs, p. retard del ratolí, això és simplement el resultat d’un FPS baix i aquesta nova característica no solucionarà aquest problema i potencialment reduirà el vostre FPS. Aquesta nova característica és Desactivat per defecte , que condueix a un 'rendiment màxim de renderització'. Per a la majoria de la gent la majoria de les vegades, això és un Millor opció . Però, per a jocs competitius i intensius, voldreu tots els petits avantatges que puguin obtenir i això inclogui una menor latència.

Aquest nou mode de latència ultra baixa funcionarà DirectX 9 i DirectX 11 títols, però no activats DirectX 12 i volcà Jocs ja que aquests decideixen quan fer cua del marc i els controladors gràfics NVIDIA no tenen control sobre aquesta configuració.

Aquesta característica augmenta el rendiment de la freqüència de fotogrames i redueix la latència fins a un 23% en jocs com Battlefield V, Apex Legends i Forza Horizon 4.

Rendiment més ràpid

Aquesta nova característica és molt CPU intensiva si s'estableix a Ultra. Per tant, si en teniu més feble CPU o executant un fitxer Joc pesat de la CPU per exemple. Assassin’s Creed Odyssey obtindreu FPS i FPS Spikes més baixos que causaran un retard.

Si teniu una targeta gràfica NVIDIA, podeu obtenir nous controladors GeForce Game Ready 436.02 WHQL, el número 105 de controladors Game Ready de NVIDIA al lloc web de NVIDIA.

Com s'activa el mode de latència ultra baixa

  1. Actualització Controlador gràfic NVIDIA a Versió 436.02 o bé Més recent ja sigui mitjançant l’aplicació GeForce Experience o bé descarregueu l’últim controlador gràfic directament des del lloc web de NVIDIA.
  2. Després d'actualitzar, inicieu el tauler de control de NVIDIA abans Feu clic amb el botó dret el vostre Escriptori de Windows i seleccioneu ' Tauler de control de NVIDIA '.

Obriu el tauler de control de NVIDIA

  1. Feu clic a ' Gestiona la configuració 3D ”A Configuració 3D, a la part esquerra del tauler de control de NVIDIA.
  2. Per activar el mode de latència ultra baixa per a tots els jocs del vostre sistema, seleccioneu ' Configuració global . '
  3. Per activar-lo per a un o més jocs específics, seleccioneu ' Configuració del programa ”I trieu el o els jocs per als quals vulgueu habilitar-lo.

    Gestiona la configuració 3D

  4. Localitza ' Mode de baixa latència ”A la llista de paràmetres de la part dreta del tauler de control de NVIDIA. Feu clic al quadre desplegable i es mostraran tres opcions següents
    • Desactivat : En aquest mode, el motor del joc farà cua d'1 a 3 fotogrames per obtenir el màxim rendiment de renderització per si sol. Aquesta és la configuració predeterminada.
    • Encès : Aquest mode limita el nombre de fotogrames a la cua a 1, que és el mateix paràmetre que 'Max_Prerendered_Frames = 1' dels controladors anteriors
    • Ultra : Envia el marc just a temps perquè la GPU el reculli i comenci a representar-se i seleccioneu 'Ultra' a la llista per activar-lo. No hi haurà cap fotograma esperant a la cua.

Tipus de mode de baixa latència

  1. Feu clic al botó 'Aplica' per desar la configuració i tancar el tauler de control de NVIDIA.

Aplica la configuració

Recordeu que aquesta opció pot afectar el rendiment en diferents escenaris. Activeu-lo només per a jocs específics i proveu la millor configuració que funciona.

I si les coses no funcionen segons les expectatives, podeu tornar a aquesta pàgina de configuració i fer clic a ' Restaura ”Per fer que els paràmetres tornin als seus valors predeterminats.

4 minuts de lectura