El desenvolupador de l’Ex-Ubisoft desestima ‘Ping Abusing’ a Rainbow Six Siege

Jocs / El desenvolupador de l’Ex-Ubisoft desestima ‘Ping Abusing’ a Rainbow Six Siege 2 minuts de lectura

Rainbow Six Siege



Rainbow Six Siege, el tirador en primera persona centrat en el realisme d’Ubisoft, es va llançar fa més de tres anys. Al llarg dels anys, el joc s’ha guanyat la mala reputació de tenir un dels problemes de registre més afectats. Tot i que el joc ha recorregut un llarg camí en termes d’optimització, molts errors i problemes continuen molestant als jugadors diàriament. Tanmateix, el problema més comú del registre d'èxits inconsistents és molt més rar del que els jugadors volen creure. Tal com va explicar un antic desenvolupador d'Ubisoft, molts jugadors que pateixen problemes de registre d'èxits estan mal dirigint la seva frustració pel joc.

Ping

La majoria dels problemes de registre dels èxits que troben els jugadors de Rainbow Six Siege sorgeixen a causa del ping. Tanmateix, això no vol dir que el joc sigui impecable i proporcioni una experiència de joc feliç amb un ping baix; encara hi ha una infinitat d'errors i inconsistències, algunes de les quals donen lloc a la pèrdua de trets.



'El ping elevat no és un avantatge' explica l'exdesenvolupador Dominic Clement. 'En tot cas, hauríeu d'estar enfadats amb els pocs pingers'.



Veig que molts jugadors llancen la frase 'abusar del ping' quan es troben amb un jugador amb ping alt. Tot i que molts jugadors creuen que jugar amb un ping alt us proporciona un avantatge, no és el cas de Rainbow Six Siege. Tot i així, no sempre va ser així.



Fins que es va llançar l’Operació Health el 2017, Rainbow Six Siege era una font d’errors i caixes d’èxits trencades on els jugadors de ping alt dominaven els partits. Un cop Ubisoft va introduir un nou sistema que afavoria el ping baix, es va reduir al mínim l’avantatge addicional que es va donar al jugador que mirava. Després d'aquest temps, l'abús de ping ja no formava part de Rainbow Six Siege.

Aconsegueix el registre

Llavors, per què el vostre oponent acaba a la part superior tot i ser disparat a la cara diverses vegades? Bé, és probable que us hagueu perdut els trets i aquesta és la dura veritat. Una de les raons que hi ha darrere d’això podria ser el tret al coll. Els trets al coll a Rainbow Six Siege no compten com a trets al cap, i aquest és el cas la majoria de les vegades.

Una altra raó més creïble són els ping pics. Quan els jugadors es troben mal registrats, amb bandes de goma o amb qualsevol altre problema de xarxa, gairebé sempre és causat per una connexió inestable. Els indicadors d'estat de la xarxa de Rainbow Six Siege, que es mostren a l'extrem superior dret, indiquen als jugadors quan hi ha un problema amb la seva connexió.



Indicadors d

Indicadors d'estat de la xarxa

Rainbow Six Siege sempre ha tingut problemes de registre i, tot i que els desenvolupadors poden treballar per minimitzar-los, probablement sempre existiran. La lliçó que cal treure és que molts jugadors que culpen els problemes del joc haurien de buscar una explicació més lògica.

Gràcies, Jugador de PC .

Etiquetes setge arc de Sant Martí ubisoft