Tot el que heu de saber sobre el maquinari Xbox Series X.

Jocs / Tot el que heu de saber sobre el maquinari Xbox Series X. 5 minuts de lectura

Sèrie Xbox X



Coneixem la majoria dels detalls de la superfície de la Xbox Series X, ja que Microsoft ha deixat trossos d'informació en els darrers mesos. Recentment, el gegant de Redmond va revelar el que hi ha dins de la Xbox Series X i, per sort, no prové del manual de relacions públiques sobre el llançament de números arbitraris, sinó que és informació real sobre silici. Si us agrada llegir sobre maquinari, voldríeu llegir això.

Projecte Scarlett SoC: el processador

CPU 8x Cores @ 3,8 GHz (3,6 GHz amb SMT) CPU Zen 2 personalitzada
GPU 12 TFLOPS, 52 CU @ GPU RDNA 2 personalitzat de 1,825 GHz
Mida de la matriu 360,45 mm2
Procés Millorat de 7 nm
Memòria 16 GB GDDR6 amb bus 320b
Amplada de banda de memòria 10 GB @ 560 GB / s, 6 GB @ 336 GB / s
Almacenament intern SSD NVME personalitzat de 1 TB
Rendiment d'E / S 2,4 GB / s (en brut), 4,8 GB / s (comprimit, amb bloc de descompressió de maquinari personalitzat)
Emmagatzematge ampliable Targeta d’expansió de 1 TB (coincideix exactament amb l’emmagatzematge intern)
Emmagatzematge extern Suport extern de disc dur USB 3.2
Unitat òptica Unitat Blu-Ray 4K UHD
Objectiu de rendiment 4K @ 60 FPS, fins a 120 FPS

Microsoft utilitza una CPU AMD Zen 2 amb 8 nuclis i 16 fils, fabricada amb el procés millorat de 7 nm de TSMC. Possiblement estiguin fent servir alguna cosa similar a un Ryzen 3700X, que també és una CPU Zen 2 amb 8 nuclis i 16 fils.



Les velocitats de rellotge són màximes a 3,8 GHz sense SMT, però els desenvolupadors tenen l’opció de canviar a una velocitat de rellotge inferior a 3,6 GHz per habilitar SMT (Multi-Threading simultània). Els valors estan tanmateix bloquejats i Microsoft ha subratllat que no s’ajustaran segons les condicions tèrmiques. Els valors del rellotge són conservadors i, possiblement, es poden augmentar a freqüències més altes, però, atès que no s’ajustaran al rendiment tèrmic, Microsoft necessitava que els xips funcionessin més frescos i tinguessin sempre aquest marge tèrmic.



El xip és un dau de 360 ​​mm ^ 2, que és més o menys similar a la Xbox One X. Això és molt impressionant ja que la sèrie X té el doble de rendiment que la X. Els rumors anteriors situaven el nombre en 390 mm ^ 2, de manera que aquests números són millors del que s’esperava.



Hi ha personalitzacions del nucli de la CPU, específicament per a seguretat, potència i rendiment, i amb 76 MB de SRAM a tot el SoC, és raonable suposar que la gegantina memòria cau L3 que es troba als xips Zen 2 d’escriptori s’ha reduït una mica. El mateix processador de la sèrie X s’utilitza als servidors de núvols Project Scarlett que substituiran els models xCloud basats en Xbox One S que s’utilitzen actualment. Amb aquest propòsit, AMD va incorporar la correcció d'errors CEE per a GDDR6 sense cap penalització de rendiment (en realitat no hi ha G6 compatible amb la CEE, de manera que AMD i Microsoft utilitzen la seva pròpia solució), mentre que també s'inclouen funcions de virtualització.

- Richard Leadbetter, Fundició digital

Xbox Series X: GPU

Molts entusiastes esperaven veure una targeta de gamma alta d’AMD aquest any i gràcies a la sèrie X, ara sabem que existeix alguna cosa així. En una versió anterior, Microsoft va afirmar que la Xbox Series X tindria 12 teraflops de potència de càlcul, cosa que la situa entre el RTX 2080Ti i el RTX 2080.



L’equip sabia que necessitaven construir una consola d’última generació que pogués executar jocs en 4K a 60 fps sense compromisos per als desenvolupadors. També es van desafiar a oferir un nivell de rendiment una vegada que es creia impossible a la consola, inclosa la compatibilitat de fins a 120 fps per als jocs més exigents i competitius. Tot i que creuen que la resolució i la freqüència de fotogrames són decisions creatives que millor es deixen en mans dels desenvolupadors de títols, l’equip volia assegurar-se que el sistema pogués donar suport a les necessitats dels blockbusters més grans, dels esports competitius i dels creadors independents innovadors.

- Will Tuttle, editor de Xbox Wire en cap

Gràcies a la GPU RDNA de segona generació, s’hauria de fer 4K 60fps i eliminar la pols per a la propera generació de consoles. Per a jugadors competitius o persones que prefereixin percentatges d’actualització més alts que els guanys de resolució, també hi ha bones notícies, ja que sembla que l’equip de Xbox té previst que alguns títols seleccionats funcionin fins a 120 fotogrames per segon.

Ray-Tracing va ser un altre aspecte molt especulat per a la propera generació de consoles i s’ha confirmat tant per a la PS5 com per a la Sèrie X, gràcies al maquinari personalitzat d’AMD. Nvidia va ser la primera en escena amb GeForce RTX a la sèrie de targetes RTX de primera generació que estava en part alimentada pels nuclis tensor. La GPU de la sèrie X no té un nucli de tensió equivalent, però té un maquinari dedicat personalitzat, cosa que significa que el sombreador pot funcionar en paral·lel sense cap èxit de rendiment. Microsoft afirma que amb Ray-Tracing que s’executa en paral·lel, la Sèrie X pot tocar bàsicament 25 TFLOP de rendiment equivalent.

Tot i que la caiguda del rendiment associada amb Ray-Tracing simplement no desapareixerà a les consoles, donat que alguns d’aquests càlculs encara es faran als shaders estàndard. Però a les consoles, hi ha una estreta integració de programari i maquinari, de manera que això permetrà als desenvolupadors optimitzar encara més el rendiment.

La GPU també obté 16 GB de memòria GDDR6, on s’utilitzen 13,5 GB per als jocs (10 GB òptics i 3,5 GB estàndard), la resta de la piscina de 2,5 GB més lenta s’utilitza per a Xbox OS i el shell frontal.

Emmagatzematge

Aquesta és una àrea on s’havia de fer una actualització durant molt de temps i probablement tindrà el major impacte en la manera com interactuen els jocs de nova generació amb els seus usuaris. La sèrie X utilitza una unitat NVMe personalitzada, que consumeix 3,8 watts de potència. Segons la immersió profunda d’Eurogamer, aquesta unitat pot garantir un rendiment de 2,4 GB / s.

La idea, almenys en termes bàsics, és bastant senzilla: el paquet de jocs que es troba a l’emmagatzematge es converteix essencialment en memòria ampliada, cosa que permet al desenvolupador accedir instantàniament a 100 GB d’actius de joc emmagatzemats a l’SSD. És un sistema que Microsoft anomena Velocity Architecture i el propi SSD és només una part del sistema.

- Richard Leadbetter, editor de tecnologia, Fundició digital

Microsoft també ha implementat una solució de silici personalitzada per a la descompressió del maquinari, alliberant la CPU per a altres treballs. La biblioteca Zlib s’utilitza per a dades generals i s’utilitza una nova biblioteca BCPack per a textures de GPU. Amb moltes d’aquestes millores, la Sèrie X gaudeix d’una millora significativa en el rendiment de les E / S. Canviar entre jocs és molt ràpid a la sèrie X i només hi ha un retard de 6,5 segons en passar d’un joc a l’altre. Probablement això sigui possible a causa d’una memòria cau més gran i una millor descompressió del maquinari.

Compatibilitat cap enrere i dates de llançament

Microsoft sempre inclou tota la part de compatibilitat d’última generació i no és diferent amb la sèrie X. La consola de nova generació executarà tots els títols llançats a la sèrie Xbox One, inclosos els portats de la 360. Atès que la sèrie Xbox One tenia una arquitectura moderna , la sèrie X no utilitza cap capa d'emulació per aconseguir aquesta gesta. Els títols de Xbox One S seleccionats també s’executaran a resolucions més altes i la majoria dels títols de Xbox One X 4K tindran millors taxes de fotogrames.

Tot i que haureu d’esperar uns mesos per posar-vos a la consola de la sèrie X, Microsoft ha fixat Holidays 2020 com a data de llançament oficial per ara, tot i que una filtració recent d’una font de Microsoft la va fixar el 26 de novembre, que torna a ser molt probable. No tenim informació de preus a hores d’ara i és possible que haguem d’esperar fins al llançament proper per obtenir nombres concrets.

Etiquetes Sèrie Xbox X