El desenvolupador ‘The Division’ d’Ubisoft diu que barrejar política amb videojocs és 'dolent per als negocis'

Jocs / El desenvolupador ‘The Division’ d’Ubisoft diu que barrejar política amb videojocs és 'dolent per als negocis' 1 minut de lectura La divisió 2 Ubisoft

La divisió 2



Qualsevol persona que estigui en contacte fins i tot remot amb la indústria del joc serà conscient del fet que les controvèrsies, específicament polítiques, són un fet habitual a la comunitat. Com es desprèn de diversos casos d’aquest tipus, molts jocs que adopten una postura política solen rebre greus crítiques. En un GamesIndustry.biz entrevista realitzada durant la Sweden Game Conference 2018, el desenvolupador de la divisió Alf Condelius va discutir per què evita barrejar política i videojocs.

' És un equilibri perquè no podem ser obertament polítics en els nostres jocs ', va dir Condelius diu . 'Així, per exemple, a The Division, és un futur distòpic i hi ha moltes interpretacions que indiquen que la societat actual avança, però no ho és, és una fantasia. '



Quan es va presentar a principis d’aquest any a l’E3, The Division 2 va ser assaltat amb arguments polítics. Ambientades a Washington DC, les captures de pantalla i els vídeos sobre el joc mostraven la ciutat simbòlica en ruïnes. A partir d’això, molts van creure que The Division 2 adopta una postura política. Intentant difondre la creixent controvèrsia, el director creatiu Terry Spier dit , ' No és una declaració política. No, estem absolutament aquí per explorar una nova ciutat. '



Amb això en ment, és obvi per què Condelius no vol 'Prengui una postura en la política actual'. En deixar les coses obertes a les interpretacions, els desenvolupadors i els editors no han d’afrontar crítiques injustificades.



' Malauradament, també és dolent per als negocis si voleu la veritat honesta ... però és interessant i és una discussió que tenim, i és una discussió contínua que mantenim amb els nostres usuaris, és clar, perquè la gent vol posar una interpretació a l’univers que creem i volen veure la seva pròpia realitat a fantasies que els donem i les històries dels jocs ”, Afegeix.

A hores d’ara, Ubisoft no és aliè a l’abordatge de controvèrsies polítiques, sobretot després de casos com el fracàs polític de Far Cry 5. Al final, les controvèrsies són obstacles que molts desenvolupadors de videojocs han d’afrontar. Ja siguin de caràcter polític, com ara el FPS Standoff de “tir escolar”, o generalment inquietants com el contingut gràfic extrem d’Agony, sorgiran controvèrsies que s’han de tractar per seguir endavant.

Etiquetes ubisoft