Nvidia converteix el món real en un món virtual mitjançant la IA

Tècnica / Nvidia converteix el món real en un món virtual mitjançant la IA

Nvidia va utilitzar la IA per crear un entorn de jocs a partir de les imatges del món real

1 minut de lectura Nvidia

Logotip de Nvidia



Construir un entorn 3D en temps real es va considerar una femella difícil de trencar, però Nvidia ho ha fet. El dissenyador de xips ha agafat l’ajut de la Intel·ligència Artificial (IA) per crear entorns de jocs 3D a partir de les imatges i els vídeos presos a la vida real. Nvidia ha anunciat avui que els desenvolupadors ara poden representar a l'entorn 3D amb l'ajuda de vídeos del món real.

El nou sistema d’IA presentat per Nvidia va mostrar que es poden reconèixer diferents elements als carrers. Elements com ara cotxes aparcats, edificis i voreres es van modelar amb l’ajut de la IA. Les coses que apareixen en un vídeo en temps real es poden representar al disseny 3D. Es poden utilitzar en jocs com ara jocs de conducció de carreres urbanes. En lloc de crear un nou disseny, es pot fer una versió de renderització d’una ciutat urbana amb el sistema d’intel·ligència artificial.



Els investigadors de Nvidia van utilitzar la tecnologia neuronal per crear l'entorn 3D de renderització del món real. Aquesta tecnologia pot resultar més barata i consumeix menys temps en comparació amb el render 3D actual. Ara mateix les empreses han de modelar tots i cadascun dels objectes individualment al món virtual. Per això, la tecnologia de Nvidia és un gran avenç ja que pot crear un model 3D a partir del vídeo o de les fotos en temps real.



El vicepresident del Centre de Recerca en Aprenentatge Profund Aplicat de Nvidia, Bryan Catanzaro, va dir que és la primera vegada que aconsegueixen crear gràfics interactius amb l’ajut de la xarxa neuronal. Bryan creu que les xarxes neuronals canviaran les formes en què es creen els gràfics. Mitjançant la tecnologia, els desenvolupadors podran crear escenes noves a un cost baix.



Per als gràfics 3D de renderització, els investigadors van recollir primer les dades d’un conjunt de dades de codi obert. El conjunt de dades, en aquest cas, era el material de vídeo que es desglossava en diferents marcs, com ara edificis, arbres i altres. Catanzaro va explicar que l’estructura del món es crea tradicionalment amb gràfics generadors d’IA.