El 'Project Triton' de Microsoft fa que els sons del joc siguin més 'immersius i realistes'

Microsoft / El 'Project Triton' de Microsoft fa que els sons del joc siguin més 'immersius i realistes' 2 minuts de lectura

Reverberància



El 'Projecte Triton' de Microsoft és un sistema acústic 'basat en la física' que té com a objectiu que els sons del joc siguin més immersius i realistes. La tecnologia s'utilitza com a motor d'acústica per a 'Acústica del projecte' , un esforç més gran per millorar l'experiència sonora general dels jocs. Primer vist a Gears of War 4, Microsoft ha compartit avui un informe d’investigació que detalla el funcionament del Projecte Triton.

L’objectiu de Microsoft amb Project Triton és demostrar que una acústica d’ones precisa pot alimentar els motors d’àudio dels jocs AAA moderns com Gears of War 4. Project Triton permet rendir complexos efectes d’ones, com ara obstrucció i difracció d’ones, alhora que demostra el control del dissenyador i manté la CPU d'ús al mínim (menys del 10% d'un nucli de CPU).



Com funciona

Tot i que els dissenyadors d’àudio poden obtenir una experiència similar mitjançant mètodes tradicionals, és un procés llarg i tediós. L’automatització de tot el procés mitjançant Project Triton permet al dissenyador estalviar temps i afinar l’acústica, com ara la reverberància o el temps de decadència de la reverberació.



Obstrucció i portal

Obstrucció i portal



'El Projecte Triton modela com les ones sonores realment viatgen a través d'espais 3D complexos, difraccionant-se per les cantonades i a través de les portes, reverberant en diverses habitacions, responent al material de cada triangle'. explica Microsoft. 'Aquest càlcul és extremadament car, de manera que es pre-calcula en geometria visual estàtica 3D en un clúster de càlcul en un pas de' cocció '. La canonada general és bastant anàloga a la cocció lleugera, movent el costós càlcul de propagació global a un pas de cocció en lloc de durant el joc on la CPU és limitada. Aquestes dades es transmeten a través d'un compressor paramètric propietari que redueix dràsticament la mida de les dades i permet la cerca ràpida i el processament de senyals en temps d'execució, cosa que permet a Triton funcionar fins i tot en dispositius mòbils com l'Oculus Go '.

Ara els desenvolupadors poden aconseguir una vista prèvia del dissenyador de Project Triton inscrivint-se aquí . El projecte Triton es va enviar per primera vegada amb Gears of War 4 i va tenir un rendiment excepcional. Gears of War 4 el director d’àudio John Morgan dit : “[Triton] és una bèstia força complicada. Els valors d’oclusió i d’obstrucció que dóna Triton al nostre joc són realment exactes per a la permutació de posició de cada oient possible al mapa ”.

Podeu obtenir més informació sobre els detalls tècnics de Project Triton a Microsoft ACM SIGGRAPH 2014 i 2018 papers. Nikunj Raghuvanshi de Microsoft i John Tennant parlen detalladament del Projecte Triton durant el Xerrada GDC 2017.



Via @ h0x0d