Com fer que Cyberpunk 2077 no es bloquegi a l’inici

  • De la mateixa manera, si voleu establir una resolució màxima per sota de 90 o 85, establiu una resolució mínima també per sota de 80, manteniu un buit.
  • Durant les proves a fons que vam fer aquí a Appuals, vam observar que no es va solucionar aquest problema fallit Correcció 1.06. I tot i que gairebé tots els bloquejos d’inici es correlacionen amb el maquinari AMD. Encara val la pena provar-ho; si utilitzeu la targeta gràfica Nvidia i observeu bloquejos d’inici similars.



    Altres mètodes per evitar que Cyberpunk 2077 es bloquegi

    Suposem que el mètode anterior no va impedir que Cyberpunk 2077 fallés. Aquests són alguns procediments alternatius que podeu esperar.

    1. Verifiqueu la integritat dels fitxers del joc.
    2. Desactiveu l'optimització de pantalla completa.
    3. Els usuaris d’AMD haurien de garantir-ho Adrenalin Edició 2020 20.12.1 Els conductors ho són instal·lat.
    4. En funció de la targeta gràfica Nvidia que utilitzeu, descarregueu-la Controladors GeForce Cyberpunk 2077 per a jocs .
    5. Proveu de llançar el joc amb MSI Afterburner i OBS Studio tancats.
    6. Comproveu les temperatures del maquinari Speccy o HwMonitor.
    7. Descarregueu Hard Drive Sentinel per comprovar si hi ha sectors defectuosos al vostre SSD / HDD.
    8. Durant el llançament de Cyberpunk 2077, superviseu l’ús de la CPU i la memòria per obtenir overclocks agressius automatitzats.
    9. Obriu el Gestor de tasques i tanqueu qualsevol aplicació de tercers irrellevant que pugui interferir en el procés.
    10. Poseu-vos en contacte amb CD Projekt Red per obtenir una solució en profunditat sobre el problema amb què us trobeu.
    11. Afegiu –launcher-skip -skipStartScreen a Opcions de llançament de Steam per a Cyberpunk 2077.

    FidelityFX Cas a Cyberpunk 2077

    Entendre el propòsit bàsic de Dynamic FidelityFX Cas i Static FidelityFX Cas és una mica complex, però el descomponem. El que fa essencialment Dynamic Fidelity FX Cas és que depèn del percentatge d’escala que definiu. La resolució de representació es canvia automàticament; per tant, els píxels es representen a partir de resolució més baixa, resultant finalment en FPS alt. La part FPS sona molt bé; no obstant això, us heu de preguntar què passa amb la qualitat de la imatge, ja que la representació es basa en una nova resolució més baixa? Bé, per sort, els nous píxels representats es canvien a la resolució nativa i, junts, no veureu cap disminució de la qualitat de la imatge.



    La característica és excel·lent, especialment en jocs com Cyberpunk 2077, on obtenir FPS elevats és gairebé un miracle. Cyberpunk 2077 té dos tipus de FidelityFX Cas, Dynamic i Static. En el paràgraf anterior hem analitzat la meta global d’aquestes dues opcions de configuració. Ara, la diferència específica entre aquests dos es resumeix en el fet que Static sempre renderitzarà píxels a una resolució particular. Si bé, Dynamic us permet establir fotogrames de destinació combinats amb una resolució mínima i màxima, per tant, permetent que el joc es renderitzi a qualsevol resolució amb fps objectiu com a prioritat.



    Etiquetes CyberPunk 2077 3 minuts de lectura