Els servidors multijugador de Call Of Duty Black Ops 4 han estat actualitzats a la versió completa

Jocs / Els servidors multijugador de Call Of Duty Black Ops 4 han estat actualitzats a la versió completa 2 minuts de lectura Black Ops 4

Black Ops 4



Activision acaba de llançar Black Ops 4 i sembla haver rebut crítiques positives de molts jugadors. Blackout, el mode BattleRoyale de Call of Duty va ser molt elogiat per la seva exclusiva interpretació del gènere.

Però durant l’apagada beta, diversos jugadors es van queixar de problemes de latència i servidor i, des de llavors, s’ha millorat, però encara està lluny d’una imatge rosada.



A part de les velocitats de fotogrames al vostre ordinador, que és el client, les taxes de verificació del servidor també són molt importants en els shooters de ritme ràpid com Call Of Duty. Una anàlisi detallada de YouTuber BattleNonse , revela alguns detalls interessants.



Font d’anàlisi de velocitat del servidor: BattleNonSense



La taxa de verificació del servidor és bàsicament la quantitat de vegades que el servidor s’actualitza i es mesura en Hz. Si el percentatge de tick d'un servidor és de 60Hz, el servidor us enviarà 60 paquets per segon. Com més alta sigui la taxa, més quantitat de dades rebrà el servidor, cosa que donarà lloc a un joc més fluït.

Si observeu el gràfic anterior, podeu veure que Call Of Duty Blackout tenia una taxa d’actualització del servidor absímal en versió beta, només s’executa amb una freqüència d’actualització de 10Hz. En comparació, Rainbow Six Siege i Csgo han rebut el tractament de 60Hz fa molt de temps. Fins i tot PUBG, un altre famós joc de Battle Royale, va rebre servidors de 60Hz aquest any.

Visualització de tickrate
Font: Fynesstuff.com



Aquesta imatge de dalt us donarà una millor idea de com pot augmentar la velocitat de verificació de la velocitat de joc, ja que es mantenen els fotogrames del vostre PC. De fet, la taxa de tick es va reduir de 60Hz a la beta a 20Hz durant el llançament complet del mode multijugador de Black Ops 4.

Tarifes de Black Ops 4 Tick
Font: BattleNonSense

Aquesta versió anterior es va fer probablement per millorar les taxes de verificació en el mode d’apagada, ja que els servidors en el seu estat actual només poden gestionar-ne tant. Per als jugadors competitius de Call of Duty, això pot resultar molest, ja que la taxa actual de 20Hz limitarà definitivament la seva capacitat de rendiment.

Prova de retard de xarxa
Font: BattleNonSense

A més, sembla que el joc també té problemes amb el codi net. Segons BattleNonSense, el joc sembla afavorir el tirador, fins i tot si tenen pings elevats. El que significa que encara cobrarà danys a la cobertura a causa del retard de la xarxa.

Hi va haver un problema similar a Rainbow Six Siege, i molts jugadors sovint van saltar servidors per obtenir un avantatge competitiu.

Tot i que els jocs BattleRoyale solen tenir problemes d’optimització de codis de xarxa, a causa de la seva gran escala, que sovint porta temps a solucionar-se. Fins i tot jocs com PUBG i Fortnite tenien problemes de codi net que es van solucionar al cap d’un temps considerable. Però, Call Of Duty Black Ops 4 no és un joc gratuït, ni un accés anticipat, és una versió completa de 60 $. Només podem esperar que Treyarch es prengués seriosament els problemes de codis de xarxa i millorés els seus servidors al més aviat possible. Podeu consultar l’anàlisi en profunditat de BattleNonSense aquí .

Etiquetes operacions negres 4 Apagada crida del deure Codi de xarxa