S'ha solucionat el problema de desalineació de la vista de l'arma de llarga durada de Rainbow Six Siege a Grim Sky

Jocs / S'ha solucionat el problema de desalineació de la vista de l'arma de llarga durada de Rainbow Six Siege a Grim Sky 2 minuts de lectura

Apunteu les atraccions



Per a un joc de trets competitiu en primera persona, l'últim que voleu com a jugador són les armes inexactes. A Rainbow Six Siege, un tirador competitiu on desapareixer, fins i tot per mil·límetre, podria significar la mort, la desalineació de la vista de l'arma ha estat un problema durant un temps. Els desenvolupadors de Rainbow Six Siege han estat abordant aquest problema durant molt de temps i finalment han anunciat que es desplegarà una solució a la propera Operació Grim Sky.

La setmana passada va ser la revelació oficial de l’Operació Grim Sky caigut , en què Ubisoft va declarar breument l'estat de la correcció de desalineació visual. Avui s’ha publicat al lloc web oficial una publicació detallada del bloc sobre la desalineació visual. La causa del desalineament rau en el sistema actual de retrocés, motiu pel qual s’ha reelaborat completament a Grim Sky. 'Això es farà eliminant la interacció de l'arma amb el camp de visió (FOV) i assegurant-se que la retícula sempre estigui al centre de la pantalla'. llegeix el fitxer publicar .



Sense entrar en els detalls tècnics de la solució, aquest petit clip explica tota la mecànica en un gràfic simplificat:



Alineació òptica



Ara per un aspecte més detallat; la desalineació de l'òptica és causada per una variació en les escales de renderització. Tot i que el primer tret sempre és precís, el retrocés originat per un foc totalment automàtic provoca el desplaçament de la retícula. Com a resultat d’aquest desplaçament, la bala viatja cap a un punt diferent del que apunta la retícula.

A Grim Sky, es desplegarà el sistema de retrocés reelaborat. Malauradament, Ubisoft no va poder transferir els «patrons de retrocés» existents al sistema actualitzat. 'Hem fet un esforç per garantir que cada arma se senti el més a prop possible del retrocés original'.

“El nostre objectiu és oferir un sistema de tir net i ajustat que permeti als nostres jugadors mostrar la seva habilitat, sense recompensar als jugadors amb un tir al cap quan apunten al tors. Hem treballat molt per intentar igualar la sensació única de disparar de Siege disparant desenes de milers de bales i canviant entre els dos sistemes, i iterant per acostar els nous retrocessos al seu homòleg en viu '.



Abans d’empènyer-lo a la versió principal de Rainbow Six Siege, Ubisoft va desplegar aquests canvis al Test Server permetent als jugadors donar els seus comentaris.