El mode competitiu torna a ser valuós amb un nou pegat

Jocs / El mode competitiu torna a ser valuós amb un nou pegat 9 minuts de lectura Valorant

Valorant



Valorant ha començat molt bé, Riot va prometre un entorn molt competitiu però just per al joc i ho segueixen amb actualitzacions constants amb controls i saldos. El pegat 1.02 finalment introdueix el mode competitiu en el joc per a tots els jugadors. També s’ha afegit un nou rang superior anomenat “Radiant”, també hi ha la nova opció de rendició anticipada.

El nou pegat aporta tot tipus de canvis d’equilibri per a agents, armes, mapes i molt més. Podeu llegir les notes del pegat a continuació per al registre de canvis complet.



ACTUALITZACIONS DE L’AGENT

VIPER

VIPER



Ara, la pantalla tòxica es crema a través de les parets i col·loca emissors a tots els llocs vàlids (per exemple, a terra) sobre la seva longitud



La pantalla Viper Toxic és una eina de tall de visió potencialment forta, però el seu accés era molt terrible, cosa que la fa útil només en alguns punts de la majoria de mapes. Això hauria de permetre a Viper retallar llocs d'interès, mapes i altres àrees úniques per falsificar-les o ajudar-les a consolidar-se.

- Mossegada de serp, fer danys farà que el jugador sigui fràgil durant poc temps

- Fràgil és un debuff que duplica els danys causats



Nota: el dany total no canvia (el dany es redueix, però el fràgil augmenta; tot s’equivoca)

Amb Viper aplicant la decadència als seus fums, però només proporcionant danys moderats a les seves habilitats de dany a la zona, va ser difícil de castigar tirant-hi. Amb Fragile, l’equip de Viper hauria de tenir un gran avantatge en qualsevol persona si dispara contra els enemics que empenyen

El temps de reutilització d’activació de l’òrbita verinosa va augmentar :: .5s >>> 6s

Ens agrada la capacitat única de Viper de fumar 'de sentit únic', però algunes de les ubicacions podrien crear llocs on fer-ho era un suïcidi. Un augment de la finestra hauria de mantenir-lo viable sense eliminar l’estratègia.

JETT

JETT

Tempesta de fulles ara s'actualitza quan s'utilitza per matar Phoenix durant Run It Back

REYNA

REYNA

Orbs d’ànima ara apareixen quan Reyna mata a Phoenix durant Run It Back.

Cypher

Cypher

- S'ha solucionat un problema on Spycam bloquejat per defecte de Spike
- S'ha solucionat un problema pel qual els jugadors podien col·locar un fitxer Cyber ​​Cage en un Trapwire
-Afegit prevenció per a Spycam passant per les portes de teletransportador de Bind quan es col·loca al marc des de l'exterior

SINTONITZACIÓ DEL FUM

- Sintonització ajustada al voltant dels efectes de la pantalla en sortir i entrar fumats

- Disminució del valor de 'caiguda' a cegues

- Disminució de la intensitat de la miopia

L'anterior sintonia per als fums feia que fos massa castigador perquè els jugadors poguessin tirar endavant i assumir un risc calculat, animant-los realment a utilitzar-los com una poderosa eina de parada defensiva. Fer un fum encara serà arriscat, encara que sigui més raonable.

ACTUALITZACIONS D'ARMES

Bucky (clic dret)

  • Precisió de caminar ajupit: 3,45 >>> 4,1
  • Precisió de la marxa 6.4 >>> 4.4
  • Execució de la precisió 3.5 >>> 6.4
    • Vam descobrir una discrepància accidental en la forma en què aplicàvem la inexactitud del moviment al clic dret de Bucky, que vam introduir durant la versió beta tancada quan vam afegir un retard perquè els jugadors rebessin precisió de marxa quan es desaccelerava un estat en curs. Això feia que el clic amb el botó dret del ratolí fos molt més precís en l'execució que es pretenia. Ho hem solucionat ara de manera que córrer amb el clic dret és significativament més imprecís que caminar o estar quiet. També hem augmentat la inexactitud de caminar ajupit per coincidir més adequadament amb la quantitat d'evasió que proporciona.

ACTUALITZACIÓ DEL MODE COMPETITIU

  • El mode competitiu estarà disponible durant aquest pegat, canvis des de la versió beta tancada:
  • Iconografia de rang actualitzada.
  • Nou nom per al rang superior: Radiant
  • Ampliació del rang de disparitat d’habilitats per jugar amb amics en ubicacions de rang.

ACTUALITZACIONS DEL MAPA

S'han ajustat nombroses ubicacions per permetre que els angles de neteja siguin una mica més senzills als llocs següents:

Haven

Haven

  • Portes de garatge
  • Entrada a C Long al costat de l'atacant
  • Coberta en un vestíbul reestructurat per obrir l'espai que permet obtenir línies de visió addicionals i opcions de recorregut
  • Enllaç C
  • Un enllaç
  • L’entrada a una claveguera i la part inferior d’una claveguera

Pujada

Pujada

  • Entrada del defensor
  • Cara de l'atacant d'una principal (incloent un impuls automàtic per obtenir un angle addicional per mirar a una principal com a atacant)
  • Entrada al jardí

Enquadernar

Enquadernar

  • Una entrada al bany
  • B Teleporter Exit i B Window Window

Dividit

Dividit

  • Defensor Spawn

Estem analitzant una mica la quantitat d’ubicacions que requereixen un ús d’habilitats, una comprovació exhaustiva de l’angle o un treball en equip per netejar amb seguretat.

La intenció és que els angles més difícils de netejar es trobin amb més freqüència a les zones destinades a reforçar el control del territori existent. Es tracta d’emfatitzar l’ús de les habilitats i el treball en equip per aconseguir un control fiable d’aquestes ubicacions. Un avantatge addicional és que això afavoreix l’ús de les habilitats i els combats de combat que es distribueixen pel mapa, cosa que pot ajudar a prevenir la freqüència d’escenaris en què tots els jugadors gasten totes les seves habilitats i ultimen al mateix lloc al mateix temps.

Seguirem supervisant la manera com es reprodueixen els mapes i farem els ajustos necessaris.

  • Millores de col·lisió i malla de navegació (terreny jugable)

HUD i IU

Hem inclòs un conjunt de canvis en la interfície d’usuari del menú com a part del nostre treball continuat per aclarir l’experiència del client que surt de la versió beta tancada. Aquesta és només una petita part de les millores, però hauria d’empènyer la usabilitat general en una direcció positiva. Els canvis de navegació i d’interfície d’usuari són perjudicials, per la qual cosa agraïm que la vostra paciència s’adapti al nou enfocament i esperem que els canvis siguin actualitzats després d’haver-vos establert dins.

Com sempre, gràcies pels vostres comentaris continuats. Tenim un llarg camí per recórrer, però seguirem marcant la interfície d’usuari del client fins que sigui una experiència estel·lar per a tothom.

  • Totes les vistes de seccions principals ara tenen un botó 'enrere' a la part superior esquerra per tornar a la visualització inicial (també es prem el botó Escape)
  • S'han convertit totes les visualitzacions de detalls (detalls de l'arma, cartes de jugadors, detalls de partit, etc.) per utilitzar el mateix botó enrere a la part superior esquerra en lloc d'un botó de tancament a la part superior dreta
  • Els petits diàlegs emergents encara utilitzen el botó de tancament de la part superior dreta, si escau
  • S'ha eliminat el menú d'opcions de desplegable del botó del logotip a la part superior esquerra
  • S'ha afegit un nou botó d'opcions a la part superior dreta, que obre el menú amb els botons Configuració, Assistència, Quant a, Deixa coincidència i Surt a l'escriptori
  • Els elements de progrés del cercle per a Battlepass i el contracte actiu s'han eliminat de la navegació; l’element missions es manté durant tota l’experiència
  • La navegació es va tornar a ordenar per adaptar-se als canvis
  • Surt al flux d'escriptori convertit en un sol botó amb una finestra emergent que permet a un jugador sortir o tancar la sessió i sortir.
  • Tingueu en compte que el botó Deixa coincidència ara es mostra tot el temps, però es bloquejarà en els casos en què no estigui permès deixar una coincidència. Anteriorment el botó faltava completament quan no es permetia sortir, cosa que semblava un error més que una restricció.
  • S'ha afegit una configuració que permet als jugadors mostrar sempre l'inventari a la part inferior dreta del HUD
  • S'ha afegit un element HUD nou que us indica quan no heu aparegut a causa de ser AFK

BATTLEPASS

  • S'ha afegit el botó de text Battlepass a la navegació per facilitar la cerca
  • S'ha afegit una petita barra de progrés a sota del text que mostra el progrés del nivell actual de la passada
  • Si passeu el passeig de batalla a la navegació, es mostra un desplegament de 'reconeixement' de les properes recompenses de la passada
  • Si feu clic a qualsevol d'ells, aneu a una secció nova de Battlepass

SECCIÓ DE CONTRACTES I AGENTS

  • La secció Agents desplaçats de sota de la col·lecció facilita la cerca i proporciona un habitatge per al progrés del contracte a la navegació
  • S'ha afegit una petita barra de progrés a sota del text que mostra el progrés del nivell actual del contracte actiu
  • Els agents que floten a la navegació mostren un 'cop d'ull' de les properes recompenses del contracte
  • Si feu clic a Agents, aneu a la secció Agents i, en fer clic al menú desplegable del contracte, aneu a Agents i obriu els detalls del contracte associats
  • S'ha eliminat la navegació secundària de la visualització de col·lecció, ja que els agents ja no hi viuen i la navegació ja no és necessària

QUALITAT DE VIDA

  • S'ha afegit una opció de rendició anticipada. Ara podeu optar per rendir-vos fora d’un partit abans de la finalització del partit si no voleu continuar jugant. També afegirem una mica d’esmalt i funcionalitat en els futurs pegats posteriors a la 1.02.
  • Podeu convocar un vot de lliurament anticipat escrivint: '/ ff' 'perdre' 'concedir' o 'lliurar'
  • Un vot de rendició anticipada requereix que tots els jugadors presents de l’equip que es rendí votin ‘sí’ per passar
  • Podeu votar mitjançant '/ yes' o '/ no' juntament amb la configuració F5 i F6 (per defecte)
  • Cada equip només pot convocar un vot una vegada a la meitat
  • No es poden convocar vots de rendició anticipada abans d’arribar a la vuitena ronda.
  • Una vegada que es cridi un vot, l'opció de vot es posarà a la cua per votar a la propera ronda, o si convoca el vot amb la suficient antelació a la fase de compra, pots votar immediatament.
  • L’equip guanyador obté el crèdit de la ronda de guanyar per cada ronda necessària per arribar a la condició de victòria (13 rondes). L’equip rendidor obtindrà crèdit per pèrdues per cada ronda necessària per portar-los fins a 13 rondes
  • S'ha afegit un paràmetre que permet als jugadors silenciar permanentment el text dels jugadors enemics
  • Actualització a l'etiquetatge (efecte de desacceleració quan el foc enemic el colpeja)
  • Es redueix l'efecte de l'etiquetatge en la velocitat de moviment:
  • Reducció de la velocitat del moviment d’etiquetatge (estàndard) 80% >> 70%
  • Reducció de la velocitat del moviment d’etiquetatge (penetració de la paret) 35% >> 25%
  • S'ha augmentat el temps que triga a arribar a la quantitat lenta desitjada quan s'etiqueta en un 100%
  • L’etiquetatge té com a objectiu recompensar el jugador amb un millor posicionament i el jugador que aconsegueix amb èxit un primer llançament a l’enemic. Quan estigueu etiquetat, passareu més gradualment a la velocitat d'etiquetatge reduïda. A més, la reducció de la velocitat d’etiquetatge és una mica més perdonadora. Si us col·loqueu a prop de la coberta, us hauria de permetre escapar quan us etiquetessin amb més freqüència que abans. A més, els efectes de l’etiquetatge haurien de ser menys desconcertants, especialment quan es juga amb un ping més alt.
  • L'etiquetatge a través de les parets s'ha reduït encara més, cosa que hauria de permetre fugides fiables quan es disparés a través de les parets.

ACTUALITZACIONS DEL MODE

Spike Rush

  • Nou tipus d’orbe: traçador
  • Esborrany d’OrbTeam a tot l’equip que atorga 2x penetració a la paret i revela enemics per 0,75 segons quan són colpejats
  • Durada: ronda sencera
  • Speed ​​Boost ha canviat a Combat Stim
  • Velocitat i durada del moviment sense canvis
  • El temps de recàrrega ha disminuït un 30%
  • El temps de treure armes ha disminuït un 30%
  • El temps de recuperació del spread es va reduir un 30%
  • Taxa de foc augmentada un 30%
  • La força de salt ha augmentat un 25%
  • Ara Plague Orb comparteix piscina amb Paranoia Orb
  • Només se'n triarà un per partit
  • Només un Orbe de Pesta pot generar per ronda
  • La reducció de la salut va disminuir de 90 a 50
  • Engany Orb ara comparteix piscina amb Plague Orb
  • Només se'n triarà un per partit
  • Només pot aparèixer un orbe d’engany per ronda
  • La durada ha disminuït de deu a vuit (ara coincideix amb Plague Orb)
  • La visió del túnel ha disminuït un 20% (és a dir, en veieu més a la pantalla)

Mode de pràctica

  • Reyna: matar els robots de pràctica ara genera correctament Soul Orbs
  • Jett: matar els robots de pràctica actualitza correctament Blade Storm

ACTUALITZACIONS DEL RENDIMENT

  • L’equip es va centrar principalment a suavitzar els fotogrames en determinats escenaris. Sobretot, això ajuda a les màquines d'especificacions mitjanes o altes.
  • S'ha optimitzat un escenari de rendiment del pitjor dels casos que es va produir quan diversos jugadors es van acostant l'un a l'altre.
  • Banderes de ratlles multi-kill optimitzades.
  • Barres de salut del jugador optimitzades
  • Creació optimitzada de ping (z-ping, roda de ping, quan un aliat mor, etc.)
  • Àudio de barrera de generació optimitzat que provoca caigudes periòdiques de freqüència de fotogrames
[Revisió 1.01] S'ha resolt un problema que provocava un rendiment especialment baix dels sistemes de memòria baixa amb discs durs lents.

REPARACIÓ D'ERRORS

  • Els nivells 2-7 per a la pell del fantasma sobirà ara estan fixats i es poden desbloquejar
  • Com hem dit, mai no pretenem que les pells tinguin un benefici per guanyar o un guany per guanyar. En aquest cas, Sovereign Ghost reproduïa àudio sense silenci en tercera persona als nivells 2-7, de manera que pagava a perdre totalment i no volíem que ningú de vosaltres experimentés això. Ara s'ha solucionat, així que, endavant, actualitzeu aquest nadó i gaudiu dels vostres efectes personalitzats, acabador, pancarta kill i variants.
  • S'ha corregit el Toggle Walk, podeu tornar a utilitzar aquesta configuració
  • S'ha corregit el missatge Return from AFK que només mostrava el nom de l'últim jugador que es va tornar a unir
  • S'ha solucionat un problema pel qual la barra de desactivació es duplicava
  • S'han corregit diverses cadenes de localització i superposicions de text
  • S'han corregit diversos bloquejos
  • S'ha corregit un error pel qual Spike es podia plantar automàticament quan caminaveu cap a un lloc de la planta mentre estava al vostre inventari
  • S'ha corregit un error en què l'espiga flotava en l'aire si s'hagués col·locat sobre una paret de sàlvia
  • S'ha corregit un error en què el model de Spike que es va deixar caure podia ser invisible per als defensors mentre estava a terra
  • S'ha corregit un error en què els amics de les armes eren aixafats a la pàgina de l'Arsenal
  • S'ha corregit un error en què intentar obrir la interfície d'usuari de selecció de caràcters mentre el megamap al camp de tir provocaria un bloqueig
  • Millora del rendiment de la GPU a la majoria de pantalles de menú fora de joc
  • S'ha corregit un error en què de vegades els jugadors es quedaven atrapats en la transició al joc i mai no passaven amb èxit al joc
  • S'ha corregit un error en què la difusió del foc alt de Bucky era més alta en caminar que en córrer o estar quiet
  • S'ha corregit un error en què els jugadors morts podien aparèixer dempeus quan es tornés a connectar a un partit
  • S'ha corregit un error en què es podia quedar atrapat agafant esferes
  • S'ha corregit un error en què els jugadors enemics apareixien al minimapa mentre observaven el Spike, un cop el vostre equip era mort

QÜESTIONS CONEGUTES

  • La pròrroga del partit competitiu d’aquest parche es resoldrà mitjançant la mort súbita, que sabem que és intrínsecament injusta. Estem treballant activament per substituir-ho per una solució més justa.
  • Hem descobert problemes del nostre programari d’encaminament que feien que alguns jugadors de Suècia es col·loquessin incorrectament als nostres servidors de joc d’Istanbul i, probablement, això provocaria que un nombre reduït de jugadors d’altres llocs també acabessin als servidors de joc incorrectes. La correcció es desplega al nostre equip de xarxes d’Estocolm i aquesta setmana la desplegarem globalment.
Etiquetes Valorent