Aquí hi ha les novetats de la temporada 1 de Rainbow Six Siege, any 5

Jocs / Aquí hi ha les novetats de la temporada 1 de Rainbow Six Siege, any 5 7 minuts de lectura

Operació Void Edge



La nova temporada de R6S ja ha arribat i hi ha moltes coses a cobrir aquí. Parlem primer dels mapes, Void Edge no aporta cap mapa nou, però torna a treballar un mapa, actualment present a la llista de reproducció classificada, 'Oregon'.

En arribar als operadors, tenim dues noves incorporacions, Iana i Oryx, per obtenir més informació aquí . Hi ha canvis als operadors existents, a continuació enumerarem els més importants.



  • L’arma secundària M45 de Castle se substitueix per Super Shorty, cosa que el fa més viable a l’hora d’obrir el lloc.
  • Frost aconsegueix un Holo amb la seva arma principal aquesta temporada.
  • Lesions aconsegueixen un nerf considerable, ara els jugadors no podran veure sortir de les seves mines Gu, reduint la quantitat d’informació entrant.
  • El F2 de Twitch ha augmentat el retrocés ara i el seu dron rep 3 càrregues que es recarreguen al llarg de la ronda.

Podeu llegir la resta de notes del pegat a continuació.



REINICIACIÓ DEL MAPA: OREGON

Les reelaboracions del mapa continuen arribant i, amb l'Operació Void Edge, Oregon arriba al seu torn. Amb aquest, els grans canvis vénen en paquets petits, de manera que no tindreu problemes per reconèixer el mapa mentre us adapteu a l’equilibri.



Amb un aspecte actualitzat, la majoria d’àrees són més obertes i estructurades, però també hi ha nous punts d’accés i rotació. Big Tower ara també es connecta directament amb la cuina del primer pis gràcies al passadís de la cuina i una nova zona al soterrani anomenada Freezer condueix al primer pis amb les escales del congelador.

Altres canvis en els punts d’accés inclouen l’eliminació de la porta entre el passadís de la cuina i el bany (ara anomenat passadís de seguretat), així com el que condueix al menjador des de l’exterior, que és substituït per una connexió entre el menjador i la torre petita. Les golfes també han canviat, obrint-se al Dorm Main Hall amb una porta, però perdent l’escala fins al Meeting Hall.

Tot això serveix per fer les rotacions més fàcils i segures tant per als atacants com per als defensors. Estigueu alerta però, ja que s’han introduït moltes parets més trencables a tot el mapa.



Hi ha algunes coses més a tenir en compte a l’hora d’aprendre els coneixements d’aquesta nova iteració, però sobretot: el lloc de la bomba Tower s’ha substituït per la nova alternativa de sala de reunions i cuina.

Consulteu tots aquests canvis i molt més al servidor de proves i no dubteu a enviar els vostres comentaris R6 Fix .

COMPORTAMENT DEL JUGADOR

CROSS-CHAT OPCIONAL

Com a part dels nostres esforços continus contra la toxicitat dins del joc, introduïm la possibilitat de seleccionar més canals de xat privats per a jocs en directe.

El xat es definirà de manera predeterminada a 'Només equip' amb aquesta actualització, però els jugadors poden seleccionar veure tot o cap xat mitjançant la configuració del joc (aquesta opció no té cap impacte en els jocs personalitzats).

Les nostres dades mostren constantment que un percentatge molt alt dels informes de xats abusius provenen de xats creuats. Actualment, a Classificat, Sense classificació i Casual, prop del 85% dels informes de Xat abusiu es realitzen contra un jugador de l'equip contrari. El nostre objectiu és fer dels jocs una experiència més acollidora i retornar el focus del xat al joc a les comunicacions estratègiques basades en equip.

ESCALACIÓ DE LA PENALITZACIÓ ABANDONADA PER A LA CLASSIFICACIÓ / NO CLASSIFICACIÓ

Com hem vist millores en la connexió i l’estabilitat del servidor, tornarem a activar l’augment de la penalització d’abandonament per a classificats i sense classificar.

EQUILIBRI

RECLUTAR REINICIAR

Per millorar l’experiència d’incorporació a Rainbow Six Siege, tornem a assignar Recruit a la missió de dirigir i guiar els nostres nous jugadors. A Y5S1, el reclutament tindrà càrregues predeterminades per a ATT i DEF en lloc de càrregues basades en CTU. Això ajudarà a facilitar el procés d’aprenentatge i farà que el reclutament sigui una selecció ideal per als nous jugadors que es familiaritzin amb Siege.

CASTELL

S'ha eliminat l'arma secundària M45 i s'ha substituït per Super Shorty

GELADA

  • S'ha afegit l'abast hologràfic al C1 de Frost

GOYO

  • La caiguda al volcà de Goyo només provoca el col·lapse, en lloc d’explotar i propagar el foc.

QI

  • Quan objectius com Bombs o contenidors de Biohazard encara estan amagats durant la fase d'acció, si IQ els detecta amb el seu gadget, revelarà la seva ubicació a tot el seu equip.

LESIÓ

  • Les mines Gu visibles a Lesion només quan es troben a LOS directes i a una distància de 8 metres.
  • Eliminació de la marca inicial de danys a la mina Gu.
  • El dany de la mina va augmentar a 6 per dòlar (en lloc de 4).
  • Els jugadors de DBNO ara són immunes a GU Mines. Ser DBNO encara els activarà, però l’efecte de mines GU no s’aplicarà.

TWITCH

  • Twitch Drone: El drone de Twitch farà servir ara un sistema de càrrega similar als drones Yokai en lloc d’un recompte de munició definit. Els drons començaran amb el recompte màxim de munició de 3 trets i trigaran 30 segons a recarregar una nova presa.
    • Drone començarà una ronda amb 3 tirs (en lloc de 5)
    • Es necessiten 30 segons per recarregar completament un tret, amb una capacitat de càrrega màxima de 3 trets per dron.
    • El temps de reutilització del tret de dron s'ha reduït a 1 s (de 2 s)
    • El dany causat per dron taser s’ha reduït a 1 CV (menys de 10). La salut del gadget ADS de Evil Eyes i Jager també es va reduir a 1 CV.
  • Augment del retrocés per a F2 de Twitch

VIGILANT

Les ulleres intel·ligents de Warden funcionaran ara amb un sistema de càrrega i es poden activar sempre que quedi més del 20% de la seva càrrega. L’activació dura 10 segons i necessita 10 segons per a una recàrrega completa.

  • El temps de recàrrega va ser eliminat per l’ús que va fer Warden del seu gadget.
  • Ara el cap pot controlar el temps d’ús i desactivar-lo manualment, amb un temps d’activació màxim de 10 segons.
  • La seva capacitat es recarrega a la mateixa velocitat que esgota. Quan s’esgota completament, triga 10 segons a recarregar-se completament

DMRS

  • Augment de la destrucció dels DMR per a una destrucció més ràpida de barricades, escotilles i superfícies toves.

VECTOR .45

  • El dany vectorial ha augmentat a 23 (de 21)

CANVIS DE LOADOUT

  • Dokkaebi: Stun Grenades substituint Frag. Granades
  • Maverick: Frag Grenades que substitueixen les granades atordides
  • Nokk: Frag Grenades en substitució de Claymore
  • Ying: Frag Grenades en substitució de Claymore
  • El compensador s'ha eliminat dels DMR

TWEAKS I MILLORES

EQUILIBRI DE JOCS

Explosions + Danys de metralla

Hem reelaborat explosions i hem fet canvis importants en el funcionament de l'explosió i del nou dany de la metralla a Siege. Això farà que els jugadors quedin més clars quan es danyin a causa de danys provocats per la metralla dels explosius. Els danys causats per un jugador a causa d'una explosió ara estan determinats pel dany de la metralla. El nou dany de la metralla regirà a qui hagi estat colpejat i quant de danys es produeix tenint en compte l’entorn del jugador. Aplicarà un dany reduït en funció del nombre d’objectes pels quals passi des de l’origen de l’explosió. Els danys de la metralla haurien de ser més transparents en proporcionar informació als jugadors sobre com van patir danys o van morir. Per obtenir una visió més detallada del funcionament de les explosions a Siege, consulteu el nostre bloc de desenvolupament.

Explosions del racó

Hem millorat la manera com interactuen els explosius a les cantonades on hi ha una paret dura i tova.

Interferència d'objectes indestructibles:

Hem millorat la manera com interactuen els explosius en situacions en què un objecte indestructible com una biga pot bloquejar els danys de destrucció a les parets toves properes.

CONFORT DEL JUGADOR

Mantingueu-vos al dron després de la fase de preparació

Ara els atacants tindran l'opció de romandre en eines d'observació de drons fins i tot quan finalitzi la fase de preparació seleccionant l'opció 'Drone after Prep' al menú Opcions.

Drone Spawn aleatori

Ara, l’aparició de drons atacants ja no és aleatòria. Els drons atacants ara sempre generaran al mateix costat de l’edifici que el primer punt de generació seleccionat. Aquest canvi proporcionarà als atacants més agència i coordinació durant la fase de preparació, a més d’ajudar a simplificar l’orientació per als nous. Tot i així, podeu tornar a seleccionar el punt de generació després en funció de la informació que hàgiu recollit durant la fase de preparació.

Actualitzacions de Caster HUD

  • Caster HUD Revamp: El nou Caster HUD ofereix als llançadors la possibilitat d’ampliar els 10 jugadors per obtenir una visió global del joc en cada moment, sense la necessitat de veure el marcador ni un punt de vista específic del jugador.
  • Targetes de jugador: Les cartes es poden canviar, cosa que permet als llançadors tenir més flexibilitat per a una situació específica, on poden triar entre el que anomenem visualitzacions condensades o ampliades. Les targetes condensades mostren la mateixa quantitat d'informació que abans, amb comentaris addicionals per als drons. Podeu seguir un punt de vista del jugador sense perdre cap acció a la pantalla. A més, les cartes ampliades permetran visualitzar simultàniament totes les estadístiques dels jugadors i les càrregues dels operadors.
  • Capçalera rodona: En moure la informació del jugador, podríem obtenir més espai per millorar la narració del joc. La capçalera ara mostrarà els noms dels equips i esborrarà els estats de desactivació quan passi.

Canvi de nom del mode de joc

La llista de reproducció Terrorist Hunt es canviarà de nom a Training Grounds per reflectir millor per a què utilitza la nostra comunitat la llista de reproducció. Terrorist Hunt Classic es canviarà de nom a Eliminació per representar amb més precisió el mode de joc que els jugadors poden esperar quan entren en aquests jocs.

SALUT DEL JOC

Notificacions d'informes del jugador

Els jugadors rebran notificacions quan un jugador que hagi informat hagi pres una acció contra ells.

Consolidació de dades

Per consolidar i reduir la mida global del joc, hem fet algunes millores més amb la reestructuració de com s’emmagatzemen les dades del joc. Això significa que el pegat de temporada serà més gran del normal.

Reproduccions del jugador

Amb l’inici de Y5S1, tornem a treballar com es desen les càrregues personalitzades al vostre perfil de jugador. Si inicieu la sessió com a mínim una vegada durant Y5S1, podrem desar i convertir la vostra càrrega personalitzada al nou format de càrrega. Els jugadors que no iniciïn la sessió almenys una vegada durant la primera temporada trobaran una càrrega predeterminada en iniciar la sessió en Y5S2.

Eliminació de mapes nocturns de Custom

Per centrar millor els recursos del nostre equip a crear una experiència nova i millor de Rainbow Six Siege, eliminarem la compatibilitat amb Night Maps dels modes de joc personalitzats.

LORE

Actualitzacions de Bio Operador

Hem actualitzat més biografies de l’operador. Feu un cop d'ull a la seva nova biografia al joc.

  • Y1S1: Buck, Frost
  • Y1S2: Barbanegra, Valquíria
  • Y1S3: Capità, Calavera
  • Y1S4: Tiro, Hibana
  • Y2S1: Jackal, Mira
  • Y2S2: Lesió, Ying
  • Y2S3: Ela, Sophia
  • Y2S4: Dokkaebi, Vigil
  • Y3S1: Finka, Lion
Etiquetes R6S ubisoft