Google segueix Apple iOS i macOS tot anant de 64 bits per a Android i abandonant el suport de 32 bits que indica un nou emulador per a v12 o ‘S’

Android / Google segueix Apple iOS i macOS tot anant de 64 bits per a Android i abandonant el suport de 32 bits que indica un nou emulador per a v12 o ‘S’ 2 minuts de lectura

Google Android



Sembla que Google va fer un pas significatiu cap a la millora d’Android. Es va trobar que un emulador de la propera versió d'Android S funcionava sense cap tipus de suport per a aplicacions de 32 bits. Això vol dir directament a partir d'Android S, totes les aplicacions i les biblioteques de suport hauran de ser compatibles amb protocols i seguretat de 64 bits.

Sembla que Google segueix els passos d’Apple Inc. i fa complir l’arquitectura de 64 bits a tot l’ecosistema de telèfons intel·ligents que utilitza el sistema operatiu Android (SO). Sembla que el gegant de cerca que desenvolupa i manté la capa principal del sistema operatiu Android ha decidit anar fins a 64 bits. Després d’aplicar l’Arquitectura de 64 bits a les aplicacions d’Android a través de Google Play Store l’any passat, sembla que Google està transitant l’ecosistema del sistema operatiu Android a l’Arquitectura de 64 bits. No cal afegir que es tracta d’un pas molt significatiu cap a la millora de l’eficiència, la funcionalitat, la fiabilitat i la seguretat de tot l’ecosistema del sistema operatiu Android.



Google es completa amb 64 ​​bits i indica que l'emulador Android S x86_64 funciona sense compatibilitat amb 32 bits:

Es va comprovar que un emulador per a Android S, una versió nova i inèdita d'Android OS, que s'espera que es llanci després d'Android 11, funcionava completament en mode de 64 bits. Dit d’una altra manera, l’emulador no té cap mena de suport per a l’arquitectura de 32 bits. Les versions anteriors d'Android havien permès aplicacions de 32 bits. Tot i això, a partir d'Android 12, totes les aplicacions, plataformes i biblioteques de suport hauran de desenvolupar-se només en arquitectura de 64 bits.



És important tenir en compte que Google va començar la transició de l’ecosistema del sistema operatiu Android a 64 bits el mateix any passat. Google Play Store havia començat a aplicar aplicacions de 64 bits l’1 d’agost de 2019. Això significava que totes les aplicacions havien de funcionar en un entorn de 64 bits. Ara el propi sistema operatiu funcionarà en un entorn de 64 bits sense espai per a aplicacions de 32 bits.

La transició obligatòria a 64 bits té diversos avantatges. L'eliminació d'una capa de compatibilitat per a les aplicacions de 32 bits més antigues alliberarà una quantitat important de RAM. Això permetrà als desenvolupadors d’aplicacions i als fabricants d’OEM oferir telèfons intel·ligents amb un millor rendiment, fins i tot amb una memòria RAM relativament inferior. Tot i que els nous telèfons intel·ligents contenen 4 GB de RAM o més, els mercats en desenvolupament encara tenen dispositius amb menys RAM.



A part de la memòria RAM, el sistema operatiu i l’estructura de suport d’Android ocuparan una mica menys d’espai. Tot i que el canvi serà força mínim per produir un impacte notable, hi va haver molt espai malgastat, sobretot per als APK grans que no utilitzen paquets.

Podran els creadors de maquinari i d'aplicacions treballar amb tots els Android de 64 bits?

La millora més gran amb un Android de 64 bits millorarà la seguretat. L’arquitectura de 64 bits és significativament més segura i fiable que la de 32 bits. Els fabricants de SoC com ARM donaran la benvinguda al pas, ja que els nous vehicles Cortex-A65 de la companyia no s’admeten aarch32 ISA. Per tant, no hi ha barreres per part dels fabricants d’OEM i SoC.

Després d’haver canviat totes les aplicacions a 64 bits, Google s’ha assegurat que l’ecosistema de les aplicacions esdevingui completament funcional en el moment en què es llanci Android S. Els experts indiquen que actualment tot hauria de funcionar bé excepte alguns codecs multimèdia. Això es deu principalment al fet que les plataformes emulades no admeten el nou estàndard CODEC2 i retrocedeixen a OMX, que és l’antic component multimèdia de 32 bits. Per cert, CODEC2 també només és de 32 bits. En poques paraules, encara queda molta feina per fer perquè tots els formats multimèdia es reprodueixin bé en un Android de 64 bits. La resta de l’ecosistema ja està al seu lloc.

Etiquetes android