Valorant Patch 1.04 ofereix un gran buff per als jugadors de Viper, Nerfs Raze i Brimstone

Jocs / Valorant Patch 1.04 ofereix un gran buff per als jugadors de Viper, Nerfs Raze i Brimstone 5 minuts de lectura

VIPER Valorant



Riot ha impulsat una nova actualització avui i han fet alguns canvis significatius en el saldo de l'agent, esborrant Viper i després alguns.

Viper ha rebut un buff saludable al pegat 1.04 i això era necessari perquè semblava oferir una mica menys que altres agents. Viper’s ultimate aporta un gran núvol on els enemics reben danys, però que també s’ensorra si surt de la zona del núvol. Evidentment, això limita la seva capacitat tàctica per fer jugades, en què els enemics sempre l’atraparan dins d’aquest núvol, els desenvolupadors ara han augmentat el temps que Viper pot passar fora del núvol (ara 15 segons a partir de 5). Això hauria de donar als jugadors de Viper més opcions per posicionar-se i potser protegir millor la planta. Els enemics dins del núvol també tindran minimaps ocults i ara es notaran més (per Viper). Els danys per decaïment causats per la toxina Viper també s’han augmentat a 15 (de 10) i ara també hi haurà un efecte sostingut de les seves toxines durant 2,5 segons després d’abandonar la font.



Tant Raze com Brimstone han rebut un lleuger nerf en forma d’increment del cost d’ult. Ara necessitareu 7 punts ult per activar-los (a partir de 6). Aquest canvi també té molt de sentit donat que els seus ults tenen un impacte profund en les rondes i també té la capacitat d’abatre diversos adversaris alhora. Una vegada més, això és només un lleuger canvi i no hauria d’afectar la manera com la gent juga aquests agents, els avantatges tàctics bàsics continuen sent intactes.



No tenim gaire equilibri d’armes, el pegat 1.04 només comporta canvis al clàssic. S'ha reduït la distribució mentre es corre i el clàssic ara és més precís en una posició estacionària i ajupida. Tanmateix, s'ha augmentat (lleugerament) la propagació de salts i caminades.



Podeu llegir la resta de notes del pegat a continuació.

Valorant Pre-Round Menu

ACTUALITZACIONS DE L’AGENT

VIPER

Viper’s Pit



  • El temps màxim fora de l’ultima hora abans que s’enfonsi ha canviat de 5 >>> 15 segons
  • Viper pot mantenir la tecla de capacitat per deixar anar el seu ult aviat
  • Els enemics de Viper’s Pit tenen el seu minimapa ocult i no proporcionen detecció de minimapa als seus aliats
  • Va augmentar la brillantor de l’enemic vermell brillant a la vora de la visió propera de Viper

Amb Viper autoritzada a sortir del seu últim període de temps tan curt, vam sentir que no només estava limitada en les obres que podia fer, sinó que també donava massa informació contínua als seus enemics. La possibilitat de moure’s fora del fum de forma més lliure hauria de proporcionar alguns jocs mentals nous i interessants per jugar a Viper, i esperem que posi la pressió estratègica a l’enemic. Les altres millores haurien d’incrementar l’avantatge de Viper en el seu propi fum i ajudar-la a evitar que els enemics els intercanviïn mitjançant la visió de minimapa per apuntar-la.

Decaïment

  • La decadència enemiga per segon va augmentar de 10 a 15 de totes les fonts.
  • Després de sortir del fum de Viper, la decadència enemiga es manté durant 2,5 segons abans de començar a esvair-se

La decadència de Viper que esgotava tan ràpidament els enemics limitava l’avantatge que proporcionava i no creava l’amenaça que esperàvem com a resultat. Si afegiu un retard abans que s’esvaeixi, s’espera que s’ampli la finestra on Viper i el seu equip poden capitalitzar i emparellar-se amb les actualitzacions de Viper’s Pit (a dalt) per proporcionar maneres noves de jugar al voltant del seu ult.

Combustible

  • Tenir actius tant el núvol verinós com la pantalla tòxica no consumeixen combustible addicional més enllà del cost de tenir-ne un actiu

La reducció del temps d'activitat total quan els seus bloquejadors de visió estaven actius va dificultar l'ús de les dues eines per Viper. Com que el fum de Viper té tant de compromís i constitueix una gran part del seu kit, volem alliberar-la perquè els faci servir junts per crear opcions potents perquè el seu equip pugui fer llocs.

RAIG

Showstopper El cost final ha canviat de 6 a 7 punts Ult

L’últim de Raze és un dels més impactants del joc i útil en gairebé qualsevol situació. Com a resultat, s’utilitza massa sovint. Així, augmentem el cost en 1, cosa que hauria d’ajudar a reduir la freqüència amb què els jugadors s’enfronten al seu Showstopper.

BRIMSTONE

Vaga orbital el cost final ha canviat de 6 a 7 punts Ult

Igual que Raze’s Ultimate, Ult de Brimstone és molt impactant i útil en una gran varietat de situacions. Creiem que afectava les rondes una mica massa sovint, de manera que vam decidir augmentar lleugerament el cost.

Coneixem Beacon ja no esborra els enemics i ja no mostra el seu radi d'efecte als enemics

La balisa Stim està pensada per ser una capacitat bastant situacional, però creiem que revelar la ubicació de Brimstone i tenir el potencial de polir els enemics accidentalment feia que aquesta capacitat fos molt més feble del que voldríem.

Brimstone’s Arms Fidelity

Quan realment pensis en un FPS, notaràs que passes una gran quantitat de temps mirant els teus braços ... com tot el temps. Abans del llançament, teníem la intenció d’augmentar la fidelitat dels braços de Brimstone per igualar la qualitat general del joc. Ho vam fer, ara mireu aquestes armes!

Cypher

Cyber ​​Cage ara es pot recollir durant la fase de compra

ACTUALITZACIONS D'ARMES

Clàssic

El clic dret clàssic va ser la principal solució d’errors aquí, però vam veure l’oportunitat de fer que l’arma es comportés una mica més de manera constant. Vam ajustar lleugerament l’eficàcia dels clics del botó dret, però (amb sort) no els hem eliminat la viabilitat en escenaris de prop

  • S'ha corregit un error en què l'execució de la inexactitud amb el clic dret era molt superior al previst
    • en funcionament s’afegia una penalització d’1,5 perquè feia referència a les nostres corbes generals d’error de funcionament per a pistoles
  • S'ha corregit l'error del salt no pena d’exactitud
  • La diferència de funcionament es canvia de 3.4 >>> 2.1
    • principalment una correcció d'errors
  • El diferencial de salt ha canviat de l’1,9 >>> 2,3
  • La diferència de caminar va canviar d’1,9 >>> 1,95
  • S'ha afegit un 10% de bonificació a la precisió quan està ajupit i estacionari
    • La intenció és sentir-se coherent amb ajupir-se proporcionant un avantatge de precisió

HUD i IU

S'ha substituït l'anterior quadre de text Weapon Stats a la botiga prèvia a la ronda per una representació gràfica de les estadístiques més fàcil de comparar

QUALITAT DE VIDA

  • Els cons de visió de minimapa d’observadors ara estan acolorits per equips
  • Va substituir la veu en off de Reyna per la italiana i la mexicana
    • Malauradament, a causa de COVID-19, els talents que vam identificar per al paper no van poder registrar-se a causa de restriccions regionals. Ara podeu trobar al joc, les veus que originalment pensàvem per a Reyna italiana i mexicana.

PELLS DE FLAMES VELLES

  • S'ha ajustat el volum de l'animació de l'equip Elderflame Operator
  • S'ha corregit un error que provocaria que el volum s'apilés si el correu brossa equipava l'operador
  • Els passos enemics busquen cosmèticament l’ànec
    • Això vol dir que els passos enemics sempre reduiran el volum dels efectes sonors de la pell que no són importants per al joc, com ara els flots de flama, el rugit del drac, etc.
  • L’animació d’inspecció d’Elderflame Melee ara té efectes de so per als nivells 1 i 2

ACTUALITZACIONS DEL RENDIMENT

  • L'orientació per recollida d'armes i l'orientació Sage Ultimate unificades amb destacats personatges aliats, estalvien el rendiment de VRam i GPU
  • Solucions de rendiment de renderització menors
  • Ara es transmeten els vídeos d’actualització de la pell de la pistola en lloc d’emmagatzemar-los localment, reduint la mida de la instal·lació en 380 MB

REPARACIÓ D'ERRORS

  • S'ha solucionat el requisit perquè Reyna mirés els Soul Orbs per activar-los i mantenir la seva curació; el comportament hauria de coincidir amb el del pegat 1.02
  • S'ha corregit la fumada d'un sol sentit de Brimstone quan la càmera del reproductor estava a la part superior del fum
  • S'ha corregit la rèplica de Breach's que no aplicava danys correctament a tots els personatges si hi ha diversos impactes
  • S'ha corregit la fluctuació en arribar a l'alçada màxima de vol del dron de Sova
  • S'ha corregit un error de Marshall on l'arma mantenia la precisió mentre caminava
  • S'han solucionat problemes amb alguns efectes de translucidesa que quedaven a un fotograma (com ara el guió de Jett, quan el jugador el fa servir)
  • S'han corregit els punts destacats d'aliats que no apareixen en algunes GPU AMD quan s'utilitza MSAA i en algunes GPU Intel
  • S'ha corregit un error en què les pantalles de càrrega no cobrien tota la pantalla quan es reproduïen determinades combinacions de resolució / relació d'aspecte
  • S'ha reduït el text de la pantalla d'advertència de fotosensibilitat
  • S'ha corregit un error pel qual el botó 'equipar' quedava atenuat en comprar una variant de la pell que s'està previsualitzant
  • S'ha corregit el fum de sofre a la desovació de Haven on es preveia
  • S'ha corregit un error tipogràfic a la biografia de Brimstone (gràcies mooonlimes per l'informe)
Etiquetes Valorant