El pedaç del servidor de proves Rainbow Six Siege finalment soluciona el problema 'Bird Box'

Jocs / El pedaç del servidor de proves Rainbow Six Siege finalment soluciona el problema 'Bird Box' 1 minut de lectura Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege



Llançada fa unes setmanes, l’Operació Bastió del Vent de l’Operació de Rainbow Six Siege va aportar nombrosos errors i problemes, sense oblidar un augment de tramposos. Des de les darreres setmanes, els jugadors es queixen dels errors de so i textura que els pirates informàtics exploten. La tristament famosa “caixa d’ocells”, que llança una horda de polígons confusos a la visió del jugador, finalment s’ha solucionat. Un pedaç recent del servidor de proves tracta de l'explotació i fa alguns canvis al gadget de Airjab de Nomad.

Explotació de Bird Box

L'explotació que fa mal als ulls va ser nomenada adequadament per MicrowaveGaming basat en el nou èxit de Netflix anomenat Bird Box. Els jugadors que es van trobar amb l’error es veuen obligats a patir el malson poligonal durant la durada del partit. El canvi de la configuració AA o d’oclusió ambiental és una solució temporal a l’explotació que provoca convulsions.



Explotació de ‘Bird Box’



Al servidor de prova més recent notes de pegat , Ubisoft assenyala que el fitxer 'Problema gràfic visual que perjudica la vista dels usuaris' s'ha solucionat. Aquesta correcció fa referència a l'explotació en qüestió, tal com confirma Ubisoft dient: 'També conegut com el problema' Bird Box ' .



La resta del pegat Y3S4.2 se centra en una llarga llista de correccions d'errors. El més destacat és que els operadors impulsats per Nomad’s Airjab destruiran aparells com ara claymores. Això fa que les ‘trampes’ d’argila-airjab siguin ara més difícils d’aconseguir amb èxit.

Tot i que el pedaç del servidor de prova corregeix una gran explotació, encara hi ha tants errors que cal abordar. Hi ha l’error de so, que desordena completament la capacitat d’un jugador per discernir l’origen dels sons. Un altre significatiu és l’error de barricada ‘trencat’, on un jugador continua veient una barricada intacta després que s’hagi trencat.

Ubisoft ha reconegut alguns d'aquests errors, com ara el de la paret indestructible, i diu que hi ha una solució en camí. A més, la implementació de la verificació en dos passos no ha reduït el nombre de tramposos. Esperem que els desenvolupadors tinguin un pla i prenguin mesures per alleujar la situació ràpidament.



Etiquetes setge arc de Sant Martí