Els darrers controladors compatibles amb jocs de NVIDIA ofereixen suport al seguiment de raigs a les targetes gràfiques GeForce GTX

Maquinari / Els darrers controladors compatibles amb jocs de NVIDIA ofereixen suport al seguiment de raigs a les targetes gràfiques GeForce GTX 2 minuts de lectura

GeForce GTX 1080



Nvidia ha complert la promesa que van fer. Ray Tracing finalment està disponible a les targetes gràfiques GeForce GTX. Avui, podeu descarregar els últims controladors Game Ready per a la vostra targeta gràfica GTX i permeten el traçat de raigs en temps real per gaudir de la millor il·luminació, reflexos i ombres mundials, però hi ha un problema.

Ara s’admet Ray Ray a les targetes gràfiques GeForce GTX 16 Series i 10 Series

Tot el concepte de Ray Tracing en temps real es va anunciar quan Nvidia va presentar les GPU de la gamma RTX 20 de nivell superior. Aquestes targetes es van incloure amb nuclis RT incorporats dedicats a la nova característica, a part dels nuclis de sombra. Ray Tracing es va mostrar inicialment com un element de luxe que només es podia trobar a la cara gamma de targetes gràfiques, anomenades RTX.



A partir d’avui, Ray Tracing està disponible a les targetes de vídeo GeForce GTX 16 Series i GTX 10 Series. Aquí teniu una llista completa de les GPU que obtenen compatibilitat amb DXR (DirectX Ray Tracing):



GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660
NVIDIA TITAN Xp (2017)
NVIDIA TITAN X (2016)
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1070 Ti
GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1060 6GB



Nvidia també va publicar alguns punts de referència de les GPU RTX i GTX que executen els pocs jocs que admeten el rastreig de raigs, a saber, Battlefield V, Metro Exodus i Shadow of the Tomb Raider en resolució de 1440p.

Font: Nvidia

Les targetes gràfiques RTX posen les cartes GTX de genolls als punts de referència. Això és, en la seva major part, esperat, ja que ho tenen les GPU RTX nuclis RT dedicats fent el treball de rastreig de raigs, mentre que a les GPU GTX la feina addicional també la fan els nuclis de sombra. L’interessant a tenir en compte aquí és que les targetes de la Sèrie GTX 16 de Turing tenen un rendiment molt millor en comparació amb les cartes Pascal de la Sèrie 10. L'arquitectura de Turing és avançada i proporciona més espai per al traçat de raigs, ja que pot executar instruccions de punt flotant i enter alhora.



La GTX 1080 escup només uns 25 fps, cosa que és lluny de reproduir-se, mentre que la GTX 1660 Ti sorprèn 24 fps. Amb el traçat de raigs desactivat, un GTX 1660 Ti es troba en algun punt de la parcel·la d’un GTX 1070. Sens dubte, això demostra el punt que Nvidia està intentant emfatitzar, el traçat de raigs funciona millor a Turing. Si voleu traçat de raigs amb freqüències de fotogrames reproduïbles, només una targeta gràfica de marca RTX podrà aconseguir-ho.

La part bona que cal prendre aquí és que el traçat de raigs ja no és una característica exclusiva de gamma alta. Si sou un jugador de pressupostos, ara podeu provar-lo a la vostra targeta gràfica GTX, és possible que hàgiu de rebutjar una mica la resolució i la configuració gràfica.

Etiquetes nvidia