La manca d’escalabilitat en l’encallament del port de la mort del PC restringeix la millor implementació del joc en cas contrari

Jocs / La manca d’escalabilitat en l’encallament del port de la mort del PC restringeix la millor implementació del joc en cas contrari 2 minuts de lectura

Mort encallat



Death Stranding va ser el joc AAA més estrany però únic que es podia experimentar a la PS4. Va ser el primer joc del nou estudi Kojima Productions de l’emblemàtic Hideo Kojima. Es podria dir que l’estudi va haver d’afrontar les deficiències de maquinari de PS4 i PS4 Pro mentre dissenyava el joc. Ambdues consoles no van poder aconseguir els 30/60 FPS previstos de manera constant. Afegiu la representació 4K en taulers a PS4 Pro i estàvem veient el títol que podria aconseguir tant si hi hagués una plataforma més potent.

Aquí és on es combina el port de PC dels jocs. Death Stranding va ser la primera exclusiva de PS4 per a la qual es va anunciar el port de PC a les poques setmanes de la versió inicial. Ara que finalment es llança el joc Vapor i Botiga de jocs èpics , vegem com l’estructura oberta (i més potent) de la plataforma de PC permet que el joc prosperi.



Començant per allò obvi, els jugadors podrien experimentar el joc tal com el volien els desenvolupadors, és a dir, que finalment podria córrer a 60 FPS (potencialment molt més). Malauradament, el joc no permet FPS desbloquejat, però podeu seleccionar el limitador de fotogrames des de 30 FPS fins a 240 FPS. El mateix es podria dir també per a la resolució. Tu pots no opta per una resolució personalitzada. D'acord amb la fosa digital Els desenvolupadors han afegit un conjunt d'opcions (des de 720p fins a 4K) que els jugadors poden triar en funció del maquinari. Les escenes de tall també es bloquegen a 60 FPS independentment del limitador de fotogrames. El filtratge anisotròpic també està bloquejat a 16x.



El joc també admet DLSS de Nvidia i nítides adaptatives d’AMD. Tots dos funcionen de manera similar i permeten un millor rendiment a resolucions més altes. Redueix la resolució de representació al 75% en ambdós eixos i utilitza una solució òptima antialiasing i IA per augmentar la resolució i el rendiment. La implementació de DLSS és tan puntual en aquest joc que el joc pot obtenir un rendiment estable 4K 60FPS en una targeta gràfica RTX 2060 overclockada. També s’inclouen altres opcions antialiasing, com ara TAA i FXAA.



A part d’aquestes, hi ha una gran quantitat d’opcions gràfiques, com ara desenfocament de moviment, oclusió ambiental, SSR i profunditat de camp que es poden activar o desactivar segons l’usuari. Totes aquestes funcions estan activades a les dues versions de consola i desactivar-ne qualsevol no suposa un guany de rendiment significatiu.

Per últim, podem dir que el port de PC de Death Stranding té un aspecte millor que la versió de PS4 Pro, però la manca d’escalabilitat i els “controls ajustats” restringeixen la visió general del joc. En canvi, el Port per a PC de Horizon Zero Dawn (basat també en el motor Decima) mostra que l’escalabilitat i l’obertura poden alterar tot el joc si s’implementen correctament.

Etiquetes Mort encallat